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【線上UED智慧體驗創(chuàng)新大會】與faceui一同探討設(shè)計如何助力產(chǎn)品創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)

Time: 2022-04-12 19:19:24 作者:faceui

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faceui是一家堅持以用戶體驗為核心,科學(xué)創(chuàng)新的理念為設(shè)計基礎(chǔ)的公司。專注于手機(jī)系統(tǒng)、APP應(yīng)用、智能家居等移動領(lǐng)域的UI設(shè)計。本次的嘉賓是他的產(chǎn)品體驗總監(jiān)——【Jim Shi 老師】


讓我們期待他帶來精彩的分享!


"敢于試錯,我相信最后能開辟出一條成功的道路 ”

——Jim Shi

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Jim Shi

faceui產(chǎn)品體驗總監(jiān)


大家好!我先來做個自我介紹,我是faceui的產(chǎn)品體驗總監(jiān)。大家可以稱呼我Jim。非常開心能參與到此次大會。今天為大家準(zhǔn)備了很多干貨,下面我們就開始吧!


設(shè)計如何助力產(chǎn)品創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),主要是以以下三個方面和大家探討一下,通過職業(yè),方法以及整個案例實施的全流程來給大家解讀一下體驗設(shè)計的整個流程。


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  一,產(chǎn)品體驗設(shè)計角色


  對于用戶體驗設(shè)計來說,它包含了很多的角色以及職業(yè)。


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  就線上的數(shù)字化產(chǎn)品而言,前期就是商業(yè)策劃,之后就是用戶研究,再到產(chǎn)品經(jīng)理需求的落實,后面就是交互設(shè)計里用戶行為的分析,以及視覺系統(tǒng)的建立,最后就是整個產(chǎn)品的上線和運營推廣。


  整個過程里面從用戶研究到視覺設(shè)計,就是我們設(shè)計師關(guān)于線上數(shù)字化產(chǎn)品主要研究的內(nèi)容。


  每一個職業(yè)都有著自己的角色定位,不管這個定位是怎么樣的,它都不能脫離商業(yè)的本質(zhì),都是要為產(chǎn)品的商業(yè)化區(qū)賦能的,去服務(wù)的。我們不應(yīng)該站在產(chǎn)品的本身去思考,應(yīng)該站在產(chǎn)品的外面去看清它的商業(yè)本質(zhì)。這個才是我們設(shè)計師做體驗設(shè)計真正的價值所在。


  只有這樣去培養(yǎng)一個全局性的體驗設(shè)計思維,我們才能做出更有商業(yè)價值的設(shè)計作品。


  另外一點,就是一個產(chǎn)品從設(shè)計到落地,都是要基于產(chǎn)品本身的定位的不同去制定不同的用戶體驗策略。我來舉一個例子:


  前兩年有個非?;鸬谋咏小?5度杯”,這個杯子有一個特點,就是將滾燙的開水倒進(jìn)去后搖晃十五秒,就能得到一杯剛好適口的溫水。與普通的杯子相比,除了這個亮點的功能之外,它的造型還非??犰牛⑶宜姆至恳蔡貏e的沉。


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  這就產(chǎn)生了一個問題。很多用戶在一開始的時候純粹就是為了嘗鮮而進(jìn)行購買的,在經(jīng)過一段時間后,他們對于這款“55度杯”的依賴度和利用率都在走下坡趨勢。那么為什么會這樣呢?


  實際上,在很多用戶眼里,這款“55度杯”與普通的杯子相比,它的使用度是不如普通杯子的。


  這個就要回顧剛剛提到的設(shè)計師設(shè)計時對于產(chǎn)品的商業(yè)定位了。這款“55度杯”的定位就不是買來喝水用的,它真正的定位是禮品。正是因為是禮品的定位,所以它的溫水亮點以及非常有分量的手感,對于贈與者和被贈者雙方而言都非常具有真實的存在感。


  這也就是設(shè)計的最終本質(zhì)就是為商業(yè)服務(wù)的?;诓煌漠a(chǎn)品定位去制定不同的設(shè)計策略。


  二,建立職業(yè)認(rèn)同感


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  在職業(yè)認(rèn)同感方面,大家可以通過技術(shù),思維,心態(tài)三個方面建立。


  在技術(shù)方面,希望大家能成為全棧型的設(shè)計師。


  在思維方面,希望大家都能建立產(chǎn)品的思維觀。


  最終,就要在心態(tài)上產(chǎn)生認(rèn)同感。無論是客戶,還是項目,還是產(chǎn)品都要。


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  只有在職業(yè)的認(rèn)同感的建立上有足夠的深度,我們才能在一個個的項目和產(chǎn)品中成長起來。


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  一,好的用戶體驗方法


  我們認(rèn)為,一個好的用戶體驗標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是有感官層,行為層,情感層這三個層面。


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  1)感官層


  感官層就是五感設(shè)計,包括了視覺,聽覺,嗅覺,味覺,觸覺。


  感官層就是五感設(shè)計,包括了視覺,聽覺,嗅覺,味覺,觸覺。


  根據(jù)一份報告顯示,五感設(shè)計里面,權(quán)重占比最高的是視覺,達(dá)到了大概37%。其次就是嗅覺,有大概23%的占比,再往后就是味覺,聽覺,最后就是觸覺。


  對一個好的設(shè)計,每種感官之間會有相互依存的作用,說直觀點就是好看。


  2)行為層


  行為層就是產(chǎn)品與用戶之間有交互關(guān)系的發(fā)生。比如說用戶在使用一個線上APP的時候是否流暢,是否能準(zhǔn)確使用的。這個就是關(guān)于行為層里好用的解釋。


  3)情感層


  情感層面就是用戶在拿到產(chǎn)品進(jìn)行試用的時候是否會對其產(chǎn)生好感,是否會愛上這個產(chǎn)品。這種用戶與產(chǎn)品之間的共鳴被稱為好愛。


  所以我們判斷一個好產(chǎn)品的用戶體驗標(biāo)準(zhǔn),就是是否好看,好用,好愛/喜歡?


  二,體驗設(shè)計流程


  我們來看一下整個體驗設(shè)計這個大流程。


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  我們首先看到的就是沉浸式發(fā)現(xiàn),在這之中我們就會進(jìn)入到一個產(chǎn)品生產(chǎn)的過程,再來就是交互體驗的過程中會伴隨著可使用性的測試,然后就到了視覺系統(tǒng)的建立,最后就是產(chǎn)品的落地和試運行。


  1)沉浸研究發(fā)現(xiàn)


  在沉浸式發(fā)現(xiàn)階段,設(shè)計師需要沉下心,挖掘用戶頂層的一個痛點。用戶會有一個固有的行為模式,他們想要什么,我們會為他們提供什么,我們提供了什么用戶會更能接受等等。


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  在這個過程中我們會用到很多的方法,比方說焦點小組,問卷調(diào)查,頭發(fā)風(fēng)暴。人物模型的建立,人物性格的挖掘,整個過程中的情景跟隨,一對一的深訪以及用戶故事板的繪制,在最后會輸出體驗地圖,或是服務(wù)藍(lán)圖。


  通過上面的過程支撐一份用研報告,來定制這整個策略。


  2)初步的產(chǎn)品概念生成


  在制定出產(chǎn)品策略之后,我們需要不斷地去嘗試整個策略的可實施性。在產(chǎn)品投入之前,我們可以選擇MVP精益創(chuàng)業(yè)法。


  舉個例子:在產(chǎn)品設(shè)計之初,我們可以僅憑一個最初的版本就投放到市場當(dāng)中,以最快的速度獲得最快的反應(yīng),同時我們也要快速建立和產(chǎn)品之間的迭代機(jī)制。


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  再打一個比方:我請設(shè)計師來幫我做一個禮品,并不用把這份禮品做得多么高大上,這個時候投放到市場上,如果用戶的反饋很差,那對于設(shè)計師來說是一種很大的沖擊。


  其實很簡單,根據(jù)這個MVP精益創(chuàng)業(yè)法,我們可以先做一段包含這個禮品送禮場景的概念視頻,告訴消費者這個產(chǎn)品的顏值是怎樣的,使用場景是怎么樣的。把這段視頻投放至我們的目標(biāo)用戶里,看看他們的反應(yīng)。


  同時我們也要巧妙地設(shè)計和溝通好收集這些信息的渠道。我們要真實的產(chǎn)品對用戶的真實反映,然后再來判斷要不要繼續(xù)做,或者是研究提高用戶接受度的改變。


  這就是MVP精益創(chuàng)業(yè)法的核心。


  3)交互體驗設(shè)計


  交互層面是需要我們了解用戶行為過往的行為模式,他們在使用同類型產(chǎn)品的時候行為習(xí)慣是怎么樣的。


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  目前市面上方法:比如說尼爾森的十大準(zhǔn)則都很適用于我們設(shè)計師。整體過程中耗是要把用戶以帶入場景式的角度來做這么個交互設(shè)計,以及一些情感化的植入。


  4)視覺系統(tǒng)設(shè)計


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  在視覺方面,我們要給產(chǎn)品建立一套規(guī)范且強(qiáng)有力的體系,而且也要有足夠的,深入人心的,品牌DNA植入。最后就生成一整套明確視覺規(guī)范的核心要點。這樣能為日后的產(chǎn)品迭代提升效率和效能。


  5)產(chǎn)品落地還原


  在產(chǎn)品落地和還原部分,我們首先就是要堅定這個產(chǎn)品的還原度,與視覺稿有多大的出入,因為我們要保證產(chǎn)品最大化還原視覺稿。


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  另外我們還要考慮產(chǎn)品在后面還有產(chǎn)品的運營,擴(kuò)展的迭代。


  同時我們要結(jié)合產(chǎn)品的原系定位和不同的發(fā)展階段趣味產(chǎn)品定制相應(yīng)的數(shù)據(jù)埋點策略。


  以上就是我們作為體驗設(shè)計師需要為商業(yè)所服務(wù)的內(nèi)容,我們?yōu)轫椖?,為產(chǎn)品所做到工作的方法。


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  一,設(shè)計賦能


  1)案例分享


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  這是一個美國的T恤設(shè)計平臺,叫Threadless,這個網(wǎng)站已經(jīng)有十多年的歷史了,算是一個很老的網(wǎng)站。有一些關(guān)于這個網(wǎng)站比較火爆的關(guān)鍵詞:比如它每日的銷量超過十萬件,每年的純利潤達(dá)到了500萬美元。


  這個網(wǎng)站主要是通過一種眾包的模式,配合一個設(shè)計師生態(tài),來為網(wǎng)站提供繁多的T恤設(shè)計。再通過網(wǎng)友的評分,將得分最高的一些作品制作出來。


  這種通過評分,大家都認(rèn)可的T恤,其實就相當(dāng)于是一種變相的訂單。它有著很好的銷路,可以賣的很快,最終獲得的利潤也會比一般的T恤商店要高很多。


  而且Threadless上的圖案現(xiàn)在也仍然在網(wǎng)上沒有過時??上攵O(shè)計這些圖案的設(shè)計師也能持續(xù)收獲設(shè)計費。


  2)心理所有權(quán)


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  在這里,我要提到一個概念——心理所有權(quán)。什么叫心理所有權(quán)?


  比方說用戶在一款產(chǎn)品上花費了很多的時間成本,財物成本,甚至于用戶會認(rèn)為這款產(chǎn)品就是他生活中不可或缺的一部分,這就是心理所有權(quán)。


  我們可以通過以下三點來建立:


  ◎掌控 :我們可以讓用戶參與到產(chǎn)品制作的整個流程,就像是這個T恤網(wǎng)站一樣,讓他們對產(chǎn)品是存在一種掌控權(quán)的,這樣就會使用戶與產(chǎn)品產(chǎn)生了另一種關(guān)聯(lián)。


  ◎自我投入 :我們應(yīng)該鼓勵產(chǎn)品可定制化,這樣用戶可能會更愿意向他們身邊的人去推薦這款產(chǎn)品。


  就像某可樂公司其實在2014年的時候銷量是持續(xù)下滑的,他們便推出了一款活動,就是客戶可以在他們的產(chǎn)品上刻字。


  活動推出之后,這家可樂公司排名前三的產(chǎn)品銷量增加了2.5%。


  ◎熟悉感 :當(dāng)用戶知道某一款產(chǎn)品的信息比他身邊人更多的時候,他就會產(chǎn)生一種熟悉感。


  以樂隊舉例子,可能這個用戶只是比別人多聽了這支樂隊的幾首歌,他會認(rèn)為在他的朋友圈里他是最了解這支樂隊的人,那么他就會這支樂隊向其他人推廣。


  二,競品分析


  因為Threadless這個網(wǎng)站的年齡其實已經(jīng)很大了,并且已經(jīng)被哈佛商學(xué)院收入成他們一個經(jīng)典的商業(yè)案例。所以我們就來看一下與Threadles的經(jīng)營模式相似的其他網(wǎng)站。


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  下面是通過檢索或者是網(wǎng)絡(luò)上推薦度高的幾個網(wǎng)站。


  他們各自都有各自的優(yōu)勢,在這里我們以shirtpunch舉例。


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  shirtpunch這個網(wǎng)站有個很有特色的亮點,他其實是以一種團(tuán)購的方式來買T恤,其模式相當(dāng)于饑餓營銷。


  shirtpunch每天都會上線一款新的T恤,并只存在24小時,24小時后這款T恤就會下架,用戶可以在時限前線上下單購買。


  這個就是shirtpunch最能打動用戶的地方,因為這么一來,就相當(dāng)于用戶在這個網(wǎng)站購買的每一款T恤都是限量版。


  因為它滿足了用戶一種不與他人相同的特殊感,這就是它為什么火爆的原因之一。


  三,國內(nèi)行業(yè)現(xiàn)狀


  我們來看一下,關(guān)于Threadless這個模式放在國內(nèi)會有怎樣的發(fā)展?


  在國內(nèi)過去有很多公司都在模仿Threadless的模式在做,但是都沒有成功,我們來分析一下原因。


  關(guān)于這個問題,我分析了兩個原因:


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  ◎第一個就是缺乏原創(chuàng)設(shè)計的土壤


  目前國內(nèi)會發(fā)現(xiàn),不同作者的作品之間都會有點相似的部分,這種環(huán)境就導(dǎo)致了設(shè)計師難以貢獻(xiàn)原創(chuàng)的社會氛圍。即是現(xiàn)在版權(quán)法相較于十幾年前有了進(jìn)步,也與歐美國家有一定的差距。


  ◎第二個就是個性化追求不足


  這一點說的是我們的消費者?,F(xiàn)在很多消費者其實對個性化的追求并不強(qiáng)烈。相較于更加個性的樣式,單純的字母或者數(shù)字更能讓他們接受。


  1)兩個極端


  ◎某寶


  第一個就是某寶店鋪為例子。某些企業(yè)在T恤的生產(chǎn)上可以做到什么地步呢?


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  他可以用平均20-22元生產(chǎn)固定花型的T恤,并以29元賣出。低廉的價格造就了他的訂貨量,每個月高達(dá)20-30萬件。


  其實他沒有設(shè)計可言,但他依舊賣的很好。


  ◎潮牌


  還有一個就是明星代言的潮流品牌。


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  這里以陳冠希的CLOT舉例,這是一款針對華人圈的潮品牌。潮品牌擁有明星的影響力,利潤空間更大。


  2)結(jié)論


  相比這兩種極端,中間還有很多小眾品牌的設(shè)計公司,這類公司活得會很艱難甚至是全面虧損狀態(tài),但他們?nèi)匀蛔非笤O(shè)計感和品質(zhì)。


  正是很多設(shè)計師對于這方面的熱愛,才有著這么多的淡淡星光閃耀在我們的生活之中。


  以上就是目前我國國內(nèi)的行業(yè)現(xiàn)狀了。


  四,如何在國內(nèi)模仿該模式


  1)研究發(fā)現(xiàn)


  下面,就是我們通過調(diào)研得出一些結(jié)論:


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  這是我們通過一些研究發(fā)現(xiàn)到的大部分用戶的體驗點。當(dāng)然不乏一些追求時尚的人,比如95后一代。


  2)目標(biāo)人群


  我們要在國內(nèi)繼續(xù)推行Threadless的模式,就要鎖定好目標(biāo)人群定位。


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  第一個目標(biāo)人群具體來說是16歲到25歲為主,當(dāng)然更具體一點就是當(dāng)代學(xué)生。他們一是可以自己穿,而是可以送人,三是會有舉辦活動時的需求。


  另一個目標(biāo)人群就是我們的設(shè)計師。對于設(shè)計師而言一是為了提升自己的人氣,二是他可以通過自己設(shè)計的圖案形成一個art shop,再到形成自己的設(shè)計主頁,逐步擴(kuò)展自己的設(shè)計,形成一種社區(qū)化。


  最后就是通過這兩種群體的相互依存,打開一種眾包的環(huán)境。


  3)用戶人群畫像


  我們再繼續(xù)深入,在用戶人群畫像里,我們會提煉出用戶的購買場景。這相當(dāng)于是一個故事,這個故事一定要非常的細(xì)。以下圖為例子。


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  這個故事里面已經(jīng)細(xì)到了人物性格,任務(wù)興趣,對NBA的喜好。甚至細(xì)化到他喜歡NBA球星里的哪一位,他在選購產(chǎn)品時的行為路徑等等。


  這樣的用戶故事越細(xì)膩越好,只有這樣我們才能真正了解到用戶的需求是什么,我們設(shè)計師才能總結(jié)設(shè)計出用戶想要的體驗。


  設(shè)計師需要站在用戶的角度,以一種同理心去挖掘用戶的故事去進(jìn)行一場頭腦風(fēng)暴,然后不斷地跟用戶做深度的訪談,最后這個故事也會愈發(fā)準(zhǔn)確,設(shè)計師對于用戶的把控度也會愈發(fā)準(zhǔn)確。


  一般的人群畫像是5到6個,當(dāng)然如果細(xì)化程度足夠高的話,可以繼續(xù)深入。


  4)產(chǎn)品設(shè)計概念


  假設(shè)我們已經(jīng)推行了與Threadless相似的網(wǎng)站,在鎖定好目標(biāo)人群后,我們就來到了產(chǎn)品的概念設(shè)計。


  ◎普通用戶


  我們首先以普通用戶的需求維度切入,他大體上有自己穿的需求,也有送禮的需求。


  在自己穿的方面可以分為有目標(biāo)型用戶和無目標(biāo)型用戶。


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  有目標(biāo)型用戶會比較多,比如某東,某寶的用戶,他們在這些購物網(wǎng)站的目標(biāo)是很明確的。比如我需要一款藍(lán)牙耳機(jī),直接進(jìn)行搜索就有很多類目供我選擇。當(dāng)然我們也可以根據(jù)用戶的目標(biāo)群體,來為他先行一步篩選。在為用戶篩選完后,我們還可以提供多個篩選類目給到客戶,讓他自定義想要瀏覽的商品。


  還有一種是無目標(biāo)型用戶,這種用戶就是無目的的在瀏覽,我們可以選擇通過情懷,歷史,文化,潮流以及模擬不同場景來進(jìn)行引導(dǎo)用戶購買,讓用戶有代入感。


  我們再來送禮的需求。在送禮方面,如果是衣服,這個時候價格會變得不是那么重要,反倒是我們要突出產(chǎn)品的包裝,產(chǎn)品的存在感,就像前面提到的“五十五度杯”。


  ◎設(shè)計師


  我們再來以設(shè)計師的需求維度切入。設(shè)計師在這個平臺上是起到了一個核心的作用。


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  首先設(shè)計師整個創(chuàng)作流程第一步就是就是上傳,緊接著就是網(wǎng)友評分,再到網(wǎng)站判斷是否符合用戶喜好后才有制衣,售賣,提成這個過程。


  最關(guān)鍵的是,設(shè)計師可以在這個平臺形成自己的ART SHOP,他只需要做好自己的設(shè)計就好了,用戶會到他的店鋪里進(jìn)行下單,或者是定期來評分設(shè)計師的設(shè)計的衣服,讓評分高的作品來進(jìn)行售賣。


  5)三大核心能力點


  最后我們來總結(jié)一下,假設(shè)要在國內(nèi)開設(shè)一個與Threadless相似的網(wǎng)站,我們需要注意三大要點。要想在我國國內(nèi)做好的話,首先第一點就是原創(chuàng)能力。第二就是比較獨到的銷售模式,我們尋要打造適合國內(nèi)國情的模式。第三就是制衣供應(yīng)鏈這一塊。


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  ◎原創(chuàng)設(shè)計


  原創(chuàng)設(shè)計代表著我們要有穩(wěn)定的,高質(zhì)量的設(shè)計作品供給。這個時候是需要我們逐步去打造設(shè)計師的資源池并不斷擴(kuò)大。同時還要結(jié)合運營模式,社會對于版權(quán)的保護(hù),我們才能讓設(shè)計師這個池子,逐漸活躍起來。這是需要腳踏實地的。


  ◎銷售模式


  首先我們需要精準(zhǔn)定位我們的用戶群體,也就是我們網(wǎng)站最能打動的那一群人。也就是學(xué)生群體。學(xué)生相較于上班一族,他們更樂于接受新鮮事物。


  ◎制衣供應(yīng)鏈


  這一點對于初創(chuàng)業(yè)者的情況下,是一個硬傷。因為前期訂單量不足,原創(chuàng)生態(tài)還沒打造完,銷售模式還未穩(wěn)固,銷量就會很少。這種情況下。如果沒有足夠的訂單,很少有廠商能來與其合作定制衣服。這一點也算是這個項目不可繞過的門檻,但是這一塊就能過濾掉一大波創(chuàng)業(yè)者。


  ◎總結(jié)


  關(guān)于Threadless這個模式在國內(nèi)能否做成功,我認(rèn)為是可以的。在原創(chuàng)設(shè)計和銷售層面,我們需要結(jié)合國情,通過好的體驗設(shè)計方法,敢于試錯,我相信最后能開辟出一條成功的模式。


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  問題一


  國內(nèi)和國外有哪些優(yōu)秀的體驗設(shè)計案例呢?


  這個要總結(jié)出來的話體量是非常多的。我們可以看到在市場上所有成功的產(chǎn)品都是優(yōu)秀的體驗設(shè)計案例。因為這每一個產(chǎn)品它的背后都是有一個強(qiáng)大的設(shè)計團(tuán)隊做支撐的。


  問題二


  我現(xiàn)在在一家傳統(tǒng)行業(yè)做平面設(shè)計,聽了您對體驗設(shè)計的介紹,感覺體驗設(shè)計師可以接觸的知識更加全面,那如何接觸或者從事體驗設(shè)計領(lǐng)域呢?


  其實體驗設(shè)計是一個很寬泛的概念,它里面涉及到很多的職位,很多工種。


  具體要看到你在里面做的是哪些環(huán)節(jié),到底是交互還是視覺,還是產(chǎn)品,還是用戶研究,主要具體看個人的職業(yè)意向。


  當(dāng)然,不管在這之中做的是什么職位,都要站在一個全局的角度來全盤考慮,因為我們所有的設(shè)計都是來為商業(yè)服務(wù)的。


  問題三


  我是剛剛?cè)胄械脑O(shè)計師,我知道對于產(chǎn)品設(shè)計來說,模擬目標(biāo)受眾是很重要的,想請教老師在為我們的產(chǎn)品模擬人物時可以從哪些方面去創(chuàng)造這個角色?


  這個就是我剛剛前面所說的,我們是要根據(jù)對用戶的深度訪談,收集用戶真正的使用場景。


  在不同的消費場景下,用戶會怎么做?用戶第一步是什么?第二步是什么?最后是什么?用戶在什么情況下會去購買?這個就是我們需要跟用戶不斷地溝通,甚至是情景跟隨,去觀察用戶是怎么做的。


  這方面其實是很難的,所以我們要在工作中不斷地更新迭代我們的方法,收集不同用戶信息,做一層數(shù)據(jù)分析匯總,根據(jù)內(nèi)部設(shè)計師之間的橫向溝通,才能得出這個用戶的場景故事,而且這個故事是不斷變化的。


  它算是一種系統(tǒng)工程,如果設(shè)計師做好的話,就會對這個產(chǎn)品從高到低的用戶需求會非常了解,對我們這個產(chǎn)品的成功會起到一個非常核心的作用。


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無論你是什么樣的身份


正在做著什么樣的工作


還請在內(nèi)心里牢牢謹(jǐn)記


時刻以全局角度觀問題


這時問題便不再是問題


-END-

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