現(xiàn)如今已經(jīng)是手機移動端的天下,人們最長使用的也是手機中的各類APP.移動端的APP創(chuàng)意設計已經(jīng)層出不窮,但與其說是娛樂APP占據(jù)了半壁江山,不如說所有的軟件都帶有一定的娛樂性質。而此時看似簡單的移動端手機界面,卻對UI設計公司設立了無數(shù)的設計規(guī)范。當然,只有規(guī)范的UI設計,才能給用戶帶來更好的使用感受,以及賞心悅目的視覺體驗。
在此,在手機端界面設計中,我們首先以Android為例,上圖所列出來的只是一些我們常用的屏幕尺寸,但是大家都知道,Android的移動端設備屏幕尺寸是非常之多的,其碎片化的程度也是非常嚴重的。在一個外行人眼中,對這樣的數(shù)據(jù)肯定是摸不著頭腦,僅僅只是這些后綴也足以讓人頭昏腦脹,更不要說最上行文字的含義了。對于設計上的操作來說,不同屏幕的像素密度也成了一大難題,但是其實Android已經(jīng)事先把不同的設備的像素密度劃分出了一些區(qū)間范圍,雖然這的確讓人頭疼,但是好在Android已經(jīng)提前給出了解決的方法,對于那些不同范圍的設備,Android定義了不同的倍率,來保證顯示效果相近。而相較于Android的碎片化,IOS的系統(tǒng)更加有跡可循。所以看起來麻煩且令人頭大的數(shù)據(jù),在處理中也是有許多捷徑的。
其實通過上面的問題不難看出,雖然UI設計規(guī)范看起來很麻煩,但是只要掌握了設計規(guī)律,其實這樣的規(guī)范更能讓UI界面清爽、整潔。比如IOS系統(tǒng)中對間距和對齊方式的要求,一般的規(guī)范最低要求是8pt空白或邊距,這樣會帶來足夠的留白空間,使得布局更容易掃描,文本也更具有可讀性,而且在這樣的基礎上,UI元素應對齊,文本應該有同樣的基準位置,這樣的布局雖然看起來是對設計師的硬性要求,但同時也兼顧了使用者的視覺感受。
綜上所述的內容其實僅僅只是UI設計規(guī)范里的一小部分罷了。除此之外還有字體規(guī)范、大小、標準色等等,也正是規(guī)范既構造出了我們手機中的一個個娛樂APP?;蛟S在一定程度上,UI設計規(guī)范加大了設計師們的工作量,但是從長遠來看,只要適應了這樣的嚴格,反而能給UI設計帶來更大的便利,也讓使用者們欣賞到了設計的美感和視覺上的體驗。