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一起來了解一下汽車交互屏幕哪種體驗比較好

Time: 2020-12-15

隨著汽車交互系統(tǒng)的日益完善,現(xiàn)在越來越多車型都有安裝交互系統(tǒng)了。不過,不同汽車的規(guī)格不同,適用的交互屏幕也是有所不同的。下面就一起跟小編來了解一下汽車交互屏幕哪種體驗比較好吧。

  汽車交互屏幕哪種體驗比較好?

  有的車用豎屏、有的車用橫屏,但是你真的知道這背后的道理嗎?大概是從特斯拉的 17 寸大屏出現(xiàn)之后,人們對汽車中控屏幕的吐槽逐漸開始從“有沒有”向“大不大”轉(zhuǎn)變。但是,隨著中控大屏的逐漸普及,我們也發(fā)現(xiàn),大多數(shù)人采用的是橫屏車機,豎屏車機很是少見,只有類似特斯拉、沃爾沃XC90、剛剛上市的榮威RX5直接前裝了豎屏中控,后裝市場也有不少廠商在做豎屏車機的設(shè)計和產(chǎn)品,但是銷售數(shù)量遠遠比不上橫屏車機。

(圖片來自網(wǎng)絡(luò))


  無法否認的是,車載中控大屏正在普及到越來越多的車型上,覆蓋范圍從幾萬到幾百萬售價不等。不過有意思的是,我們見到更多的大屏,往往都是采用橫屏的設(shè)計。只有類似特斯拉、沃爾沃新的 90 系、剛剛上市的榮威 RX5 等采用了豎屏的設(shè)計。

  為什么橫屏多過豎屏?到底什么樣的屏幕才有更好的交互體驗?橫豎屏的優(yōu)缺點要搞清楚這個問題,先得搞明白橫豎屏設(shè)計的優(yōu)缺點。不過在這之前,我想首先強調(diào)接下來要討論的是橫豎屏的優(yōu)缺點,不涉及到具體產(chǎn)品。原因也很簡單,車內(nèi)大屏的整體交互體驗還需要參考UI設(shè)計、交互邏輯等等各種問題,而目前市面上的很多產(chǎn)品普遍設(shè)計的很一般。在絕大多數(shù)時候,人們開車的視覺焦點大多位于車外,并且是平視狀態(tài)。任何看或者操作屏幕的動作,都需要把視線從外向內(nèi)移動。

  因為人的雙眼是橫著排列的,所以人擁有的是橫方形的眼簾,也就是說,我們長期以來所看到的世界都是橫方形的。電影屏幕、電視機屏幕、電腦屏幕、大多時候的照相機取景框都是橫方形的。在絕大多數(shù)時候,車主開車的視覺焦點大多位于車外,并且是平視狀態(tài),任何看或者操作屏幕的動作,都需要把視線從外向內(nèi)移動。

  從人機工程學(xué)角度來看,視線的橫向移動更方便,在寬度不是很大的范圍內(nèi)只需要調(diào)整眼球;縱向移動需要通過低頭抬頭來調(diào)整角度,相對沒那么自然。橫屏車機很大的優(yōu)勢就在于更好地配合人的視線習(xí)慣把內(nèi)容從左到右鋪開,符合人的視覺習(xí)慣,這個就是橫屏機“受寵”的原因之一了。出于安全考慮,這個動作需要消耗的時間和注意力都只能非常短,因此移動眼球的速度和舒適感肯定是超過移動頭部。

  無論是前裝還是后裝市場,中控導(dǎo)航都是來自供應(yīng)商,在供應(yīng)商的體系中,產(chǎn)品的可靠性無疑是優(yōu)先級*高的,橫屏方案有相對更久的使用習(xí)慣,在穩(wěn)定性、安全性、可靠性等方面很有優(yōu)勢,更容易控制成本。

  因此,橫屏方案在設(shè)計 UI 時,能更好的配合人的視線習(xí)慣把內(nèi)容從左到右鋪開。所以,符合人的視覺習(xí)慣算是橫屏設(shè)計的很大優(yōu)勢。不過如果我們把中控部分看做是一個“T”型的話,我們現(xiàn)在見到量產(chǎn)車上的橫屏方案,幾乎沒有屏幕右邊緣超出中控部分的例子。也就是說,橫屏的橫向擴展能力其實是有局限的,畢竟視線離得太遠會有看不清的可能,用戶也需要進行轉(zhuǎn)頭的動作,這樣橫屏的優(yōu)勢也就消失了。

  另外,超出中控范圍的橫向擴展屏幕,需要改變車里的原有布局(包括整個中控內(nèi)部的設(shè)計),會導(dǎo)致投入成本的提高。這個問題*直觀的例子就是奔馳新 E 級,雖然兩塊橫屏拼接在了一起,但*右側(cè)依然沒有超出中控區(qū)范圍。

  相比之下,豎屏的優(yōu)勢更多在于科技感,這是一種心理和視覺上的效應(yīng)。其次,大屏有更好的擴展性,能夠顯示更多內(nèi)容,自定義能力也更強。例如特斯拉就可以通過升級軟件的方式,增加功能、提高交互體驗。所以,這兩種方案都各有優(yōu)勢,也很難從單一角度判斷到底哪個更好。

  為什么橫屏更多?那為什么我們見到更多的還是橫屏呢?主要還是因為車廠的中控屏來自供應(yīng)商。在供應(yīng)商的體系中,橫屏方案有相對更久的使用習(xí)慣,在穩(wěn)定性、安全性、可靠性等方面也有優(yōu)勢,更容易控制成本(在車里,產(chǎn)品可靠性的優(yōu)先級是*高的)。

  其次,車廠在選擇方案時,也希望延續(xù)自家的交互邏輯,畢竟用戶的使用習(xí)慣也不能一下子就改變。這就順便解釋了為什么只有像特斯拉那樣的外來者,才能一下推出非常激進的 17 寸大屏方案。

  回想數(shù)十年前,當(dāng)汽車剛剛搭載磁帶播放器、空調(diào)等功能的時候,為了有序管理各項功能,同時*大限度地方便車主使用,各項功能在中控屏所在的區(qū)域形成了模塊化的縱向排列。其后,不管是空調(diào)系統(tǒng)的改進,還是娛樂部分的改進,縱向排列的模塊化習(xí)慣一直沿襲了下來。雖然各個車廠的設(shè)計方案各有不同,但基本都遵循了這個原則。

  一套合理的大屏交互系統(tǒng),其實要和合理的硬件結(jié)合。例如一些使用頻率高、物理反饋要求比較直接的操作,仍然要依賴硬件設(shè)計,比如反饋比觸屏更優(yōu)秀按鈕、旋鈕等。

(圖片來自網(wǎng)絡(luò))


  橫屏機確實比豎屏機賣的火爆,但并不意味著豎屏機完全沒有市場。也許,某一天豎屏車機也會成為潮流。然而,無論是橫屏車機還是豎屏車機,我們都可以發(fā)現(xiàn)大屏化的發(fā)展趨勢,但是廠商一定能以“大”取勝嗎?17 寸大豎屏就一定比 10 寸橫屏更有決定性優(yōu)勢?一旦新鮮感過去了呢?所以,一臺好車機的真正優(yōu)勢在于:不斷解決用戶痛點、滿足用戶的需求,不同的用戶有不同的需求,用大屏做到小屏做不到的事情,這才是未來車機的發(fā)展方向。

  通過上文小編的介紹,相信大家對汽車交互屏幕有一些了解了。各種車型的交互屏幕也是有其特點的,尺寸規(guī)格也有所不同,大家可以根據(jù)自己的需求來選擇。


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