現(xiàn)在很多智能的電子設(shè)備都是需要做一些系統(tǒng),只要做好系統(tǒng)才能運行平臺。那么什么是交互設(shè)計?交互設(shè)計主要做什么內(nèi)容工作?這一點相信大家都是非常想知道的,接下來faceui就給大家普及一下關(guān)于交互設(shè)計的一些基本知識。
交互設(shè)計
交互設(shè)計的思維方法建構(gòu)于工業(yè)設(shè)計以用戶為中心的方法,同時加以發(fā)展,更多地面向行為和過程,把產(chǎn)品看作一個事件,強調(diào)過程性思考的能力,流程圖與狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖和故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段,更重要的是掌握軟件和硬件的原型實現(xiàn)的技巧方法和評估技術(shù)。
圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
交互設(shè)計在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。交互設(shè)計作為一門關(guān)注交互體驗的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個名字容易讓人想起和當(dāng)時流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計。
交互層是什么?
交互,即交流與互動。具體點說,在某個場景下,一個對象為了某個事件目標(biāo),與其他對象產(chǎn)生信息的交流與互動。在筆者看來,交互的本質(zhì)是信息的交流與互動,包含用戶、目標(biāo)、場景,它們共同構(gòu)成交互設(shè)計的交互層,這是交互設(shè)計的前提。
交互設(shè)計是對人與數(shù)字產(chǎn)品、環(huán)境、系統(tǒng)、服務(wù)等如何進行互動使用的設(shè)計。這些互動的過程,主要發(fā)生在若干個節(jié)點上。
我們以ATM機取款為例,用戶插入銀行卡并輸入密碼。
?。ü?jié)點1)ATM機驗證密碼,詢問用戶操作何項目。用戶在ATM機上操作,給ATM機發(fā)出第一項指令。(節(jié)點2)ATM機執(zhí)行第一項指令并給出反饋。ATM機問用戶下一項指令的內(nèi)容。用戶在ATM機上操作,給ATM機發(fā)出第二項指令。(節(jié)點3)ATM機執(zhí)行第二項指令并給出反饋ATM機問用戶下一項指令的內(nèi)容。(節(jié)點4):……
總結(jié):通過這些節(jié)點,ATM機一步步執(zhí)行用戶的指令,完成取款操作。而節(jié)點與節(jié)點之間的過程,系統(tǒng)需要讓用戶明白需要做什么,發(fā)生了什么,以便進行下面的步驟。交互設(shè)計師處理的就是用戶與這些關(guān)鍵節(jié)點的互動,讓用戶知道自己現(xiàn)在所處狀態(tài)、該做什么、操作之后有何種效果這三種關(guān)鍵信息,輔助用戶完成任務(wù)。
交互設(shè)計主要做什么?
主要內(nèi)容
交互設(shè)計是一門特別關(guān)注以下內(nèi)容的學(xué)科:
1、定義產(chǎn)品的行為和使用密切相關(guān)的產(chǎn)品形式。
2、預(yù)測產(chǎn)品的使用如何影響產(chǎn)品與用戶的關(guān)系,以及用戶對產(chǎn)品的理解。
3、探索產(chǎn)品、人和物質(zhì)、文化、歷史之間的對話。
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交互設(shè)計從“目標(biāo)導(dǎo)向”的角度解決產(chǎn)品設(shè)計:
1、要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解。
2、尊重用戶及其目標(biāo)。
3、對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。
4、展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當(dāng)前這樣 。
交互設(shè)計主要做什么?通過上面由faceui所給出的解答之后,相信大家對于交互設(shè)計知識也是有了更深的認(rèn)識和了解,如果你有這方面的需求的話,可以找faceui來為你服務(wù)。