喜歡和關(guān)注智能化設(shè)計(jì)的朋友可能了解人機(jī)交互,這種被逐漸應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域的新技術(shù),其實(shí)設(shè)計(jì)上還是有一定的標(biāo)準(zhǔn)的。今天就讓faceui為大家介紹人機(jī)交互設(shè)計(jì)有哪些評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),人機(jī)交互設(shè)計(jì)主要原則有哪些。
人機(jī)交互設(shè)計(jì)有哪些評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)
1、優(yōu)先級(jí)
a. 用戶優(yōu)先級(jí) 把握核心用戶,為產(chǎn)品自己真正的用戶群做設(shè)計(jì),不要天真的認(rèn)為你的設(shè)計(jì)可以滿足所有用戶。
b. 功能優(yōu)先級(jí) 把握核心需求,亮點(diǎn)功能往往兩三個(gè)就足夠多了。即使這個(gè)產(chǎn)品或版本有再多的亮點(diǎn)。設(shè)計(jì)或者開(kāi)發(fā)產(chǎn)品時(shí)我們總是想盡可能的將好東西放進(jìn)去,但是打動(dòng)客戶/用戶的點(diǎn)卻往往只在三個(gè)之內(nèi)。
c. 內(nèi)容/信息優(yōu)先級(jí) 將內(nèi)容分成不同的層次,核心內(nèi)容需要明顯的突出出來(lái)。報(bào)紙上的標(biāo)題、摘要、征文等層次清晰、涇渭分明也是這個(gè)原因。
d. 交互優(yōu)先級(jí) 主要的交互路徑需要讓用戶以最小的精神代價(jià)就能走的通,盡量減少這條路上的分支。為此,一些時(shí)候不得不將一些次要的交互路徑更含蓄的隱藏起來(lái)。最常用的可能是“高級(jí)設(shè)置”這樣的形式。
e. 視覺(jué)優(yōu)先級(jí)視覺(jué)更需要層次,重點(diǎn)的視覺(jué)元素需要讓用戶一眼掃過(guò)去就能看到,而次要的信息則要拉開(kāi)距離,通過(guò)留白、顏色對(duì)比等等手段。一個(gè)例子是做PPT,當(dāng)我們看到好的PPT時(shí),總發(fā)現(xiàn)里面有大量的空間、有灰色的文字,這樣將重點(diǎn)突出出來(lái),而很多人在做PPT時(shí)則會(huì)直接COPY大段文字,直接用粗體、黑色,滿屏幕只見(jiàn)到黑色的一片。
人機(jī)交互設(shè)計(jì)有哪些評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)
2、一致性
一致性可以讓界面更容易被預(yù)知,可以降低用戶的學(xué)習(xí)成本等等。一致性幾乎是設(shè)計(jì)中最普遍的一條原則,也是缺乏設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)最容易犯的錯(cuò)誤。做可用性評(píng)估時(shí),幾乎每次都能找出一堆的不一致問(wèn)題。
通常需要注意一致性的地方包括:
a. 交互邏輯的一致性 完成同樣功能,交互邏輯是不是一樣的,流程是不是相似的,背后就好像有一樣的數(shù)學(xué)模型似的。
b. 元素的一致性 同樣的交互邏輯,使用的控件等是否是一致的,例如這里用按鈕來(lái)執(zhí)行動(dòng)作,在那邊變成了圖標(biāo),另一個(gè)地方又是鏈接。
c. 語(yǔ)詞的一致性 界面上使用的語(yǔ)言,在描述同一個(gè)事物時(shí)是否是一致的。
d. 信息架構(gòu)的一致性 信息的組織層次方面是否是一致的,導(dǎo)航是否是一致的,等等。
d. 視覺(jué)的一致性 界面的圖標(biāo)、顏色、區(qū)域的分隔、指向等方面是否是一致的。
3、感覺(jué)
a. 快的感覺(jué)
可以在設(shè)計(jì)上有很多處理來(lái)產(chǎn)生快的感覺(jué),例如先讓界面顯示出結(jié)果,同時(shí)后臺(tái)再去做操作(例如存儲(chǔ)等耗時(shí)間的操作),避免用戶的等待(當(dāng)然最痛苦的是被工程師告知界面上的顯示效率就已經(jīng)低到需要用戶等待了)。
b. 安全的感覺(jué)
比如有些系統(tǒng)在打完某些補(bǔ)丁后,會(huì)要求重新啟動(dòng)系統(tǒng),這時(shí)你可以選擇立刻重啟,或者點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,等待若干時(shí)間后再提醒,如果什么都不做,它會(huì)在一小短時(shí)間內(nèi)自動(dòng)重啟。如果你正在工作時(shí),顯然不愿意立刻重啟系統(tǒng),于是可以選擇了稍后提醒。
c. 其他感覺(jué)
例如界面語(yǔ)言是否讓用戶感覺(jué)到尊重等等。
人機(jī)交互設(shè)計(jì)有哪些評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)
人機(jī)交互設(shè)計(jì)主要原則
1、功能可視化
設(shè)計(jì)者要注意功能的可視化,使用戶通過(guò)視覺(jué)可以輕而易舉地知道產(chǎn)品的功能,在執(zhí)行階段明白哪些可以操作以及如何操作。用戶在操作階段,系統(tǒng)需要及時(shí)地給出合適的反饋,讓用戶隨時(shí)知道系統(tǒng)處在怎樣的狀態(tài),比如頁(yè)面加載時(shí)向用戶顯示進(jìn)度條和百分比數(shù)字。
2、與真實(shí)世界匹配
與真實(shí)世界匹配界面設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)貼近用戶的生活,以便于用戶理解的形式出現(xiàn),比如在界面中使用用戶熟悉的措辭、概念或與現(xiàn)實(shí)世界含義相同的圖形。這種建立聯(lián)系的方式可以更直接有效地幫助用戶同項(xiàng)目或產(chǎn)品進(jìn)行交流,也就自然能夠讓設(shè)計(jì)作品離成功更近一步。
3、簡(jiǎn)化任務(wù)結(jié)構(gòu)
設(shè)計(jì)者應(yīng)盡量簡(jiǎn)化操作任務(wù),利用新技術(shù)對(duì)復(fù)雜操作加以重組。短時(shí)記憶的局限性注定一個(gè)人一次最多只能記住五條獨(dú)立信息,如有必要,系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)提供技術(shù)上的幫助來(lái)增加用戶的短時(shí)記憶。長(zhǎng)時(shí)記憶的局限性注定著信息如果具有某種意義,如果能夠整合成某個(gè)概念框架,人們就能夠比較輕松、比較牢靠記住這些信息。
4、防止出錯(cuò)
由于人被要求的機(jī)能和實(shí)際上人所達(dá)到的機(jī)能間有偏差,用戶在操作過(guò)程可能會(huì)產(chǎn)生的各種失誤。設(shè)計(jì)應(yīng)該盡量降低用戶犯錯(cuò)的可能性,要利用各種限制因素,使用戶只能看出一種可能的操作方法,即正確的操作方法,還要有意增加那些無(wú)法逆轉(zhuǎn)的操作的難度。
5、一致性和標(biāo)準(zhǔn)化
設(shè)計(jì)從功能命名、控件樣式、界面布局、視覺(jué)風(fēng)格到提示信息的措辭應(yīng)該始終保持一致。風(fēng)格一致的人機(jī)界面會(huì)給人一種簡(jiǎn)潔、和諧的美感。
6、用戶控制
用戶在使用一款A(yù)PP時(shí),很享受在應(yīng)用程序中的掌控感,在設(shè)計(jì)時(shí)要允許用戶控制交互過(guò)程,而不是給用戶造成無(wú)所適從的無(wú)力感。當(dāng)對(duì)操作行為感到熟悉和可預(yù)見(jiàn)的時(shí)候,用戶將會(huì)明顯感覺(jué)到自己的主導(dǎo),這會(huì)增強(qiáng)用戶使用時(shí)的體驗(yàn)。對(duì)于這個(gè)原則,很多游戲類的APP就是很好的證明。
以上就是faceui為大家介紹的關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)有哪些評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的相關(guān)內(nèi)容。雖然現(xiàn)在人機(jī)交互設(shè)計(jì)還沒(méi)有很完善,但是相信隨著技術(shù)的不斷深入,這種人機(jī)交互設(shè)計(jì)會(huì)越來(lái)越好。