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什么是人機交互設(shè)計?人機交互設(shè)計有哪些評判標(biāo)準(zhǔn)?

Time: 2022-02-28

  隨著科技的不斷進(jìn)步,現(xiàn)在市面上也是有很多智能設(shè)備,這些智能設(shè)備都是需要做人機界面設(shè)計系統(tǒng),那么這個人機交互設(shè)計有哪些評判標(biāo)準(zhǔn) ?接下來就讓faceui給大家普及一下關(guān)于人機交互設(shè)計的相關(guān)知識。

  人機交互設(shè)計

  人機交互、人機互動(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,簡稱HCI或HMI),是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的交互關(guān)系的學(xué)問。系統(tǒng)可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。人機交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機交互界面與系統(tǒng)交流,并進(jìn)行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀表板,或發(fā)電廠的控制室。人機交互界面的設(shè)計要包含用戶對系統(tǒng)的理解(即心智模型),那是為了系統(tǒng)的可用性或者用戶友好性。

  人機交互設(shè)計有哪些評判標(biāo)準(zhǔn)

  1. 優(yōu)先級

  蘋果的設(shè)計為什么讓我們覺得精彩?為什么我們父母級的用戶都能夠很快入手?

  我曾經(jīng)觀察我的父母試用 iPad,他們能夠很快開始嘗試操作,而不像面對很多其他的數(shù)碼產(chǎn)品時那樣無從入手。其中的一個重要原因是蘋果在處理設(shè)計的優(yōu)先級方面非常成功。

  當(dāng)我在看 iPhone 非常細(xì)節(jié)的設(shè)計時,常常非常佩服他們的設(shè)計師&產(chǎn)品經(jīng)理能夠如此有魄力地砍掉功能和界面元素,從而讓重點的變得更重點,讓需要突出的變得更突出。

人機交互設(shè)計有哪些評判標(biāo)準(zhǔn)

  人機交互設(shè)計有哪些評判標(biāo)準(zhǔn)

  一個基本的假設(shè):如同經(jīng)濟學(xué)里資源的稀缺性假設(shè)一樣,用戶的認(rèn)知資源和系統(tǒng)的界面資源都是稀缺的。

  當(dāng)你把所有重要的東西都擺上桌面,就沒有重要的東西了。用戶的認(rèn)知空間和認(rèn)知能力有限,當(dāng)他們面前有 1 條路可以選擇時,事情會變得很簡單,但是當(dāng)他們面臨 3 條路時,往往會躊躇不前。盡管我們難以量化地說用戶有多少精力在這種抉擇中損耗掉了,但這種損失是顯而易見的。

  看看 Android 原生系統(tǒng)的設(shè)計,用戶想要運行一個應(yīng)用時,有幾條路?

  設(shè)計中對優(yōu)先級的把握就是要讓我們能夠?qū)⒄嬲匾墓δ埽瘍?nèi)容/元素放到突出的位置,以最多的界面資源去展示它們,而將次要的部分弱化、隱藏起來,再次的部分則索性砍掉。

  具體來說:

  a. 用戶優(yōu)先級

  把握核心用戶,為產(chǎn)品自己真正的用戶群做設(shè)計,不要天真地認(rèn)為你的設(shè)計可以滿足所有用戶。

  b. 功能優(yōu)先級

  把握核心需求,亮點功能往往兩三個就足夠多了。功能航母往往容易沉沒(看看為何現(xiàn)代戰(zhàn)爭中巨型戰(zhàn)列艦都逐漸被淘汰了),Nokia VS Apple 也是這樣。有一次 Tina(創(chuàng)新工場的 COO)的一句話讓我很受教,她說她以前做 Marketing 時,給客戶講產(chǎn)品,往往一次只講三個 Feature,即使這個產(chǎn)品或版本其實有更多的亮點。設(shè)計或者開發(fā)產(chǎn)品時我們總是想盡可能地將好東西放進(jìn)去,但是打動客戶/用戶的點卻往往只在三個以內(nèi)。

  c. 內(nèi)容/信息優(yōu)先級

  將內(nèi)容分成不同的層次,核心內(nèi)容需要明顯地突出出來。報紙上的標(biāo)題、摘要、征文等層次清晰、涇渭分明也是這個原因。

  d. 交互優(yōu)先級

  主要的交互路徑需要讓用戶以最小的精神代價就能走得通,盡量減少這條路上的分支。為此,一些時候不得不將一些次要的交互路徑更含蓄地隱藏起來。最常用的可能是「高級設(shè)置」這樣的形式。

  e. 視覺優(yōu)先級

  視覺更需要層次,重點的視覺元素需要讓用戶一眼掃過去就能看到,而次要的信息則要拉開距離,通過留白、顏色對比等等手段。一個例子是做 PPT,當(dāng)我們看到好的 PPT 時,總發(fā)現(xiàn)里面有大量的空間、有灰色的文字,這樣將重點突出出來,而很多人在做 PPT 時則會直接 COPY 大段文字,直接用粗體、黑色,滿屏幕只見到黑色的一片。

  和優(yōu)先級這個原則互通的概念還有簡化(簡化的目的實際上就是突出重點)、減法原則等等。

  2. 一致性

  一致性可以讓界面更容易被預(yù)知,可以降低用戶的學(xué)習(xí)成本等等。一致性幾乎是設(shè)計中最普遍的一條原則,也是缺乏設(shè)計經(jīng)驗的團隊最容易犯的錯誤。做可用性評估時,幾乎每次都能找出一堆的不一致問題。

  通常需要注意一致性的地方包括:

  a. 交互邏輯的一致性

  完成同樣功能,交互邏輯是否一樣,流程是否相似。

  b. 元素的一致性

  同樣的交互邏輯,使用的控件等是否一致,不允許這里用按鈕來執(zhí)行動作,在那邊變成了圖標(biāo),另一個地方又是鏈接。

  c. 語詞的一致性

  界面上使用的語言,在描述同一個事物時是否是一致的。

  d. 信息架構(gòu)的一致性

  信息的組織層次方面是否是一致的,導(dǎo)航是否是一致的,等等。

  e. 視覺的一致性

  界面的圖標(biāo)、顏色、區(qū)域的分隔、指向等方面是否是一致的。

  通常一致性還有另一個問題,就是在什么時候做出權(quán)衡取舍。

  有時強制的一致性會引發(fā)其他問題,例如用戶在執(zhí)行某些任務(wù)時效率會降低,會導(dǎo)致界面的復(fù)雜度增加等等。這時我們不得不做出權(quán)衡,決定是保持一致性,還是采用一個異常的但又合理的設(shè)計。有時需要說服做開發(fā)和測試的同事們在某些特殊的地方犧牲一致性來得到更好的設(shè)計。

  3. 感覺

  可用性工程的教科書里,往往會有「主觀滿意度」的內(nèi)容(實際上這也是 ISO9241 的內(nèi)容之一),但是卻也往往語焉不詳,因為主觀的問題往往難以通過工程/經(jīng)驗的方法來解決。

  但是我們還是可以找出幾個明顯的能夠在設(shè)計中考慮到的點,來照顧用戶的感覺。

  例如以下幾點:

  a. 快的感覺

  天下武功,無堅不摧,唯快不破。IBM 做測試的同事會拿秒表(當(dāng)然他們似乎還有更好的工具)來掐時間測試 Performance,如果某個版本的 Case 有 Performance 的明顯下降,會是個大事故。

  我們通常還可以在設(shè)計上有很多處理來產(chǎn)生快的感覺,例如先讓界面顯示出結(jié)果,同時后臺再去做操作(例如存儲等耗時間的操作),避免用戶的等待(當(dāng)然最痛苦的是被工程師告知界面上的顯示效率就已經(jīng)低到需要用戶等待了)。

  曾經(jīng)看過一個研究,在進(jìn)度條的顯示上,越來越快的進(jìn)度條最能夠讓用戶感覺到快,而不是那些完全真實反應(yīng)內(nèi)部進(jìn)度的進(jìn)度條(真實的情況可能是越來越慢)。

人機交互設(shè)計有哪些評判標(biāo)準(zhǔn)

  人機交互設(shè)計有哪些評判標(biāo)準(zhǔn)

  b. 安全的感覺

  用戶敢在看起來很「山寨」的界面上輸入自己的密碼么?用戶需要經(jīng)常自己保存么?Google 的 Gmail 是個好例子,而 MS Windows 的升級后自動重啟是個壞例子,某一次我同時遇到了它們:Windows XP 打完某些補丁后,會要求重新啟動系統(tǒng),這時你可以選擇立刻重啟,或者點擊一個按鈕,等待若干時間后再提醒,如果什么都不做,它會在一小短時間內(nèi)自動重啟。當(dāng)我正在工作時,顯然不愿意立刻重啟系統(tǒng),于是我選擇了稍后提醒,然后又工作了很久,在 Gmail 里寫了一封郵件。這時剛好有人來找我討論問題,等回到電腦前后,發(fā)現(xiàn)它自動重啟了……沒有保存的工作都丟失了。但是好在 Gmail 會自動保存我已經(jīng)寫過的郵件內(nèi)容,讓人稍稍安心。

  知乎的文本編輯框也是一個好例子。

  c. 其他感覺

  例如界面語言是否讓用戶感覺到尊重。

  一個小例子,新浪微博的客戶端里,用戶發(fā)完微博后,有時因為系統(tǒng)的原因(發(fā)送按鈕監(jiān)聽到了兩次事件,或者別的什么原因),微博內(nèi)容可能會在用戶不知情的情況下「試圖」重復(fù)發(fā)送,這時會彈出一個提示框,告訴用戶說「不要太貪心哦……」 用戶多委屈。

  4. 臨界點

  臨界點就是壓倒大象的最后一根稻草。是什么讓用戶決定注冊產(chǎn)品開始使用的?往往就是多動那么一下手指、多學(xué)習(xí)思考一小下,用戶就從門口溜走了。臨界點往往是多種因素綜合的作用,與用戶的主觀心理(感覺)、客觀因素(績效)等有關(guān)系,姑且作為半個原則來看。

  人機交互設(shè)計有哪些評判標(biāo)準(zhǔn)?通過上面文章所給出的解答之后,大家對于人機交互設(shè)計知識也是有了全新的認(rèn)識,如果你有這方面的需求的話,可以找faceui來為你服務(wù)。faceui服務(wù)也是主要做這方面的工作內(nèi)容,而且工作團隊都是比較專業(yè)的。

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