說起游戲大家估計一定都不陌生,不知道大家平時在玩游戲的時候,有沒有留意到游戲的界面設(shè)計呢?其實游戲界面設(shè)計也是需要花費很多的細節(jié),那么游戲界面設(shè)計模板格式有哪些?今天就讓faceui給大家分享一下界面設(shè)計基本知識。
UI設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。UI設(shè)計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)常用的UI設(shè)計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
游戲界面設(shè)計模板
UI就是界面設(shè)計,很多人覺得界面設(shè)計只是界面的樣式、美觀程度,但其實這么理解是很片面的,對于游戲UI而言,好不好用(交互)和好不好看(視覺)都需要考慮周全。目前國內(nèi)大的游戲公司里面分工會比較細,一般是有交互設(shè)計和視覺設(shè)計兩個角色,共同完成UI的工作。
UI其實是一個廣義的概念,《現(xiàn)代漢語詞典》將“界面”定義為:物體與物體之間的接觸面,泛指人和物(人造物、工具、機器)互動過程中的界面(接口)。以車為例,方向盤、儀表盤、中控都屬于用戶界面。從字面上看由用戶與界面兩個部分組成,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系,所以可分為三個方向,用戶研究、交互設(shè)計、界面設(shè)計。
通常意義上,UI是User Interface的縮寫。其中,“Interface”前綴“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻譯成中文“界面”之后, “交互”的概念沒能得到體現(xiàn)。
為了理解用戶交互設(shè)計中的模式是什么,只需與現(xiàn)實世界的對象進行類比即可。在自然界中重復(fù)模式,裝飾房間和衣服,或人類行為模式(習(xí)慣)具有可預(yù)測的重復(fù)元素。因此,在設(shè)計用戶界面時,會遇到常見問題的重復(fù)解決方案。
游戲UI設(shè)計需要用到軟件來制作游戲圖標(biāo)與圖形視覺設(shè)計、界面設(shè)計、游戲logo、字體設(shè)計、UI動態(tài)美術(shù)設(shè)計、交互設(shè)計、動效設(shè)計等內(nèi)容。
在游戲中,每一個界面都是具有相應(yīng)目標(biāo)功能的,玩法也好養(yǎng)成也罷,界面展示的信息必須是這個功能需要讓玩家獲的信息。要明確自己的目的,盡量不要為了目的以外的原因影響你的設(shè)計。
游戲界面設(shè)計模板
游戲界面設(shè)計的原則
1. 直觀:盡量少用圖標(biāo)多用文字,圖標(biāo)用得越多界面設(shè)計越難令玩家理解。
2. 通俗:用詞要大眾化,令玩家容易接受,不用生僻詞,以及專業(yè)術(shù)語。
3. 按鈕圖標(biāo):按鈕設(shè)計要有凸出感,醒目一些,讓玩家易接受。
4. 顯示優(yōu)先:顯示的層次要清楚
?。?) 生命,魔法,以及一些常用功能。
?。?) 常用操作(重要操作),如吃物品的快捷鍵,技能施放等。
(3) 空間優(yōu)先(有限的空間放入更多功能)。
?。?) 符合玩家的一般習(xí)慣(WIN的習(xí)慣,WORD的習(xí)慣等)。
5. 可擴充性:網(wǎng)絡(luò)游戲需要不斷添加新功能等等,對界面的需求會不斷增加。需要預(yù)先考慮好擴充性
6. 游戲種類:游戲的性質(zhì)對界面的要求
?。?) 回合制:全屏界面對游戲影響不是很大。
?。?) 即時制:盡量不出現(xiàn)全屏界面,能透明的要透明,減少對屏幕的影響。
游戲界面設(shè)計的原則是什么?以上就是faceui給大家詳解了相關(guān)的問題,無論哪方面的界面設(shè),都是需要遵從界面設(shè)計的原則來設(shè)計的,這樣才能吸引更多的游戲玩家。