很多從事設(shè)計(jì)工作的小伙伴應(yīng)該都設(shè)計(jì)過網(wǎng)頁游戲,那么,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些?怎么設(shè)計(jì)網(wǎng)頁游戲?這是很多人都想知道的一個(gè)問題,接下來就讓小編來給大家說說這個(gè)內(nèi)容吧。
網(wǎng)頁設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些
1、在設(shè)計(jì)中傾注更多情感
與潛在用戶產(chǎn)生真正連接的唯一辦法,還是情感化的設(shè)計(jì)。就目前來看,2019年最優(yōu)秀的一批網(wǎng)頁大都基于某種情感訴求,和用戶的快樂或者悲傷相通,讓用戶感到驚訝,或者巧妙地抓住用戶所焦慮的點(diǎn),從映入用戶眼簾的時(shí)候就試圖建立信任感。
色彩是用戶的第一感知,同時(shí),文本、圖片等元素應(yīng)當(dāng)和色彩在情緒表達(dá)上保持一致,方可帶來共鳴。通過高度統(tǒng)一的情感輸出,賦予用戶更進(jìn)一步操作的欲望。視覺中的情感輸出決定了用戶的下一步操作。
如果網(wǎng)站或者 APP中所呈現(xiàn)的東西足夠吸引人,那么他們采取行動(dòng)的機(jī)率就很高了。通過情感來吸引用戶,讓興趣和吸引力成為撬動(dòng)用戶的關(guān)鍵。這也正是今年絕大多數(shù)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)作品所呈現(xiàn)出來的一種成熟的設(shè)計(jì)技巧。
2、用色彩來強(qiáng)化主題
網(wǎng)頁顏色設(shè)計(jì)中,明亮的色彩和鮮艷的色彩,在感知上其實(shí)是有所不同的。如果你能夠明白兩者之間微妙的差異,那么你對于色彩的掌控力就更上一層樓了。在圖片和動(dòng)畫的基礎(chǔ)上疊加色彩已經(jīng)是非常的流行的技法了,這種趨勢只會(huì)愈演愈烈,但是在色彩的選取和表達(dá)上,你需要更加小心,更加專業(yè),才能比其他的設(shè)計(jì)項(xiàng)目更加具有表現(xiàn)力。
從現(xiàn)在最流行設(shè)計(jì)來看,明亮的藍(lán)色和柔和的紫色正在成為很多新網(wǎng)站和流行 APP 的配色選擇。色彩的選取并不是第一次成為影響設(shè)計(jì)趨勢的重要因素,但是在設(shè)計(jì)的進(jìn)化過程中,色彩一直發(fā)揮著無與倫比的重要作用。
用流行的色彩來服務(wù)網(wǎng)站的設(shè)計(jì)吧。如果網(wǎng)站有現(xiàn)成的配色系統(tǒng),那么你可以在此基礎(chǔ)上更好地部署充滿表現(xiàn)力的色彩。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
3、目的性極強(qiáng)的動(dòng)效
動(dòng)效并不是新鮮的事物,但是它也隨著時(shí)間悄然變化,最新的動(dòng)效設(shè)計(jì)越來越具有明確的目的性。每一個(gè)動(dòng)效的意圖,都是將用戶引導(dǎo)到特定的位置,讓用戶于頁面中特定的元素進(jìn)行交互。
動(dòng)效本身不應(yīng)該僅僅只是有趣,傳達(dá)愉悅感,不能剝離動(dòng)效背后的目的性,而是要正向地為用戶操作注入力量。
即使是在現(xiàn)實(shí)生活中,大量的動(dòng)畫效果也是為了快速吸引用戶注意力而存在的,它們比圖片更有張力。對于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師而言,借助不斷快速發(fā)展的網(wǎng)頁來抓住用戶注意力是必須要做的事情,現(xiàn)在正是最好的時(shí)機(jī)。
4、單頁設(shè)計(jì)的回歸
無限滾動(dòng)依然有效,這使得單頁設(shè)計(jì)再次流行起來。將網(wǎng)站的所有內(nèi)容重新鋪在首頁,向下滾動(dòng)即可獲得,這樣的設(shè)計(jì)在2019年開始重新流行起來。用戶通過導(dǎo)航菜單,在頁面內(nèi)快速跳轉(zhuǎn)。
隨著近年來移動(dòng)端設(shè)計(jì)的快速增長,用戶對于滾動(dòng)交互越來越習(xí)慣,所以單頁設(shè)計(jì)的合理性是不存在問題。不過,考慮到如今用戶的注意力集中時(shí)間并不長,所以單頁網(wǎng)站的設(shè)計(jì)過程中需要盡量讓用戶可以更快找到他們需要的內(nèi)容。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
怎么設(shè)計(jì)網(wǎng)頁游戲
1、數(shù)據(jù)流程
數(shù)據(jù)流程其中,數(shù)據(jù)流程包括了功能。也只有在功能中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流程。
比如最簡單的賣買產(chǎn)品。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,那么需要有產(chǎn)品基礎(chǔ)表、產(chǎn)品詳細(xì)表、商店表、背包表。如果擴(kuò)展性更強(qiáng),相應(yīng)的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了,關(guān)鍵是這個(gè)物品有什么用,這樣物品的來源,一大堆數(shù)據(jù),物品的走向,又是一大堆數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)得繞成一個(gè)圈。繞圈是一件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時(shí)候。難度是2的n次方。
2、美術(shù)
UI:簡潔漂亮的界面總會(huì)有好處。
小圖標(biāo):道具,地圖,裝備,一類至少10個(gè)吧?大體上百把個(gè)是需要的。
3、程序分5個(gè)部分
數(shù)據(jù)庫:一大堆基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表和詳細(xì)數(shù)據(jù)表。基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細(xì)數(shù)據(jù)表:每個(gè)用戶的具體屬性。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
功能頁面、功能函數(shù)。主要就是數(shù)據(jù)存取,判斷,數(shù)據(jù)走向。
ajax函數(shù):(可選)某些需要偽即時(shí)的功能要用到。
javascript函數(shù):(可選)模擬客戶端的數(shù)據(jù)計(jì)算。也就是webgame的與時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實(shí)數(shù)據(jù),是由服務(wù)器端的定時(shí)器計(jì)算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時(shí)同步,僅僅需要模擬同步就行。
服務(wù)器定時(shí)器:(C語言或自己設(shè)定服務(wù)器)定時(shí)循環(huán)執(zhí)行某一段代碼。而這段代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。這個(gè)可以找個(gè)C語言程序員來做。對于C語言程序員來講,這個(gè)功能是相當(dāng)?shù)暮唵?。?dāng)然,具體的處理數(shù)據(jù)的判斷和操作數(shù)據(jù)庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標(biāo)準(zhǔn)代碼就行了。完全支持sql語句的。
當(dāng)然在網(wǎng)頁游戲開發(fā)前,還要組織相關(guān)的專業(yè)人才,制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心人才是原畫、2D、3D、程序設(shè)計(jì)、策劃等這些方面的人才是必不可少的,因此,要開發(fā)一個(gè)網(wǎng)頁游戲除了要程序員以外,千萬不要忘了準(zhǔn)備以上人才。
怎么設(shè)計(jì)網(wǎng)頁游戲?今天小編就給大家介紹到這里了,大家如果對這方面感興趣的話,可以根據(jù)以上都內(nèi)容來進(jìn)行設(shè)計(jì)哦。