插畫與品牌設(shè)計(jì)的基本原則有什么?這也是非常值得我們重視的問(wèn)題,為了幫助大家更好的掌握這個(gè)技能,接下來(lái)就讓我們一起全面的了解下這個(gè)問(wèn)題吧,相信大家看完之后,一定會(huì)有意外的收獲。
1、插畫
插畫在中國(guó)被人們俗稱為插圖。今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺(tái)上的虛擬物品及相關(guān)視覺(jué)應(yīng)用等。
插畫與品牌設(shè)計(jì)
2、品牌
廣義的"品牌"是具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的無(wú)形資產(chǎn),用抽象化的、特有的、能識(shí)別的心智概念來(lái)表現(xiàn)其差異性,從而在人們的意識(shí)當(dāng)中占據(jù)一定位置的綜合反映。品牌建設(shè)具有長(zhǎng)期性。
狹義的"品牌"是一種擁有對(duì)內(nèi)對(duì)外兩面性的"標(biāo)準(zhǔn)"或"規(guī)則",是通過(guò)對(duì)理念、行為、視覺(jué)、聽覺(jué)四方面進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)則化,使之具備特有性、價(jià)值性、長(zhǎng)期性、認(rèn)知性的一種識(shí)別系統(tǒng)總稱。這套系統(tǒng)我們也稱之為CIS(corporate identity system)體系。
現(xiàn)代營(yíng)銷學(xué)之父科特勒在《市場(chǎng)營(yíng)銷學(xué)》中的定義,品牌是銷售者向購(gòu)買者長(zhǎng)期提供的一組特定的特點(diǎn)、利益和服務(wù)。
品牌是給擁有者帶來(lái)溢價(jià)、產(chǎn)生增值的一種無(wú)形的資產(chǎn),它的載體是用于和其他競(jìng)爭(zhēng)者的產(chǎn)品或勞務(wù)相區(qū)分的名稱、術(shù)語(yǔ)、象征、記號(hào)或者設(shè)計(jì)及其組合,增值的源泉來(lái)自于消費(fèi)者心智中形成的關(guān)于其載體的印象。
品牌承載的更多是一部分人對(duì)其產(chǎn)品以及服務(wù)的認(rèn)可,是一種品牌商與顧客購(gòu)買行為間相互磨合衍生出的產(chǎn)物。
3、插畫與品牌設(shè)計(jì)的基本原則
均衡原則
均衡原則指的是,在插畫構(gòu)圖時(shí),均衡是基礎(chǔ),均衡能使插畫畫面更有穩(wěn)定感。學(xué)畫畫的同學(xué)們注意,插畫構(gòu)圖中的均衡不是指平均,平均的構(gòu)圖太過(guò)穩(wěn)定,插畫畫畫會(huì)失去變化,沒(méi)有美感,死氣沉沉。
對(duì)比原則
對(duì)比原則指的是把兩種不同事物進(jìn)行比較,如形狀對(duì)比、顏色對(duì)比、明暗對(duì)比、疏密對(duì)比等,對(duì)比能使不同的事物有機(jī)結(jié)合,從而產(chǎn)生視覺(jué)美感。今日小編會(huì)教導(dǎo)同學(xué)們巧妙地應(yīng)用對(duì)比技巧,增強(qiáng)插畫畫面的藝術(shù)感染力,升華插畫作品的主題。
插畫與品牌設(shè)計(jì)
透視原則
透視原則指的是,插畫構(gòu)圖需要遵循透視學(xué)定理,在同一畫面的事物都要遵循透視關(guān)系。一般透視有一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視和多點(diǎn)透視,這些基礎(chǔ)知識(shí)小編都會(huì)有講到的哦,有興趣的同學(xué)可以看看。在多數(shù)插畫創(chuàng)作的時(shí)候,透視原則是必須遵守的,但某些特殊情況時(shí),插畫作者也可以突破透視原則,進(jìn)行品牌創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
插畫與品牌設(shè)計(jì)的基本原則有什么?各位朋友們有沒(méi)有好好的研究上面的內(nèi)容呢?希望上面的內(nèi)容可以為大家的設(shè)計(jì)帶來(lái)啟發(fā)。