系統(tǒng)設計好后,要讓用戶體驗的話,需要有一個用戶登錄界面。那對于界面設計,大家知道設計的技巧有哪些嗎?還有,界面設計原則有哪些呢?下面就讓小編帶大家來了解一下相關的內容吧。
界面設計原則
1.簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解、并能減少用戶發(fā)生錯誤選擇的可能性。
2.用戶語言
界面中要使用能反應用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。
(圖片來自網絡)
3.記憶負擔最小化
人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限,24小時內存在25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性
是每一個優(yōu)秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與游戲內容相一致。
5.清楚
在視覺效果上便于理解和使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
7.從用戶的觀點考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
8.排列
一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。
10.靈活性
簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄)。
11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統(tǒng),即用戶可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。
界面設計的技巧
?、倏丶奈恢猛戏虐才?。 在絕大多數的程序界面設計中,并不是所有的元素都具有相同的重要性,所以應抓住重點,將較重要的元素定位在一日了然的位置,重要的和需要經常訪問的元素應當處于顯著的位置,次要的元素則應當處于次要的位置。習慣的閱讀順序一般是從左到右,從上到下。
將控件和元素適當分組也是非常重要的,可以嘗試根據“功能”和“關系”來組成一個邏輯信息組。根據控件的功能或關系,將它們放在不同的屏幕區(qū)域,在視覺效果上也要比將它們分散在屏幕的各處要好得多。
?、诳丶拇笮∨c一致性編排??丶拇笮≡O置是設計時經常遇到的問題,雖然操作非常簡單,但在決定控件大小時卻很讓人頭疼。在控件中使用相同的顏色作為背景色 ,如果沒有特別 需要 ,盡量不使用鮮艷的顏色。如果兩種控件選擇了不同的顏色和顯示效果,那么應用程序將會顯得十分不協(xié)調。所以在確定設計思路時,一定要堅持用同一種風格貫穿整個應用程序的想法,用這個思路來完成整個程序的設計。
③合理利用空間、保持界面的簡潔。 在界面的空間使用上,應當形成一種簡潔明了的布局。在用戶界面中合理使用窗體控件及其四周的空白區(qū)域有助于突出元素和改善可用性。在設計中需要留出一些空白區(qū)域來突出設計元素。各控件之間一致的間隔以及垂直與水平方向各元素的對齊也可以使設計更為明了,行列整齊、行距一致的界面安排也會使其容易閱讀。
?、芎侠砝妙伾D像和動畫效果。 在界面上使用顏色可以增加視覺上的感染力,但每個人對顏色的喜愛有很大的不同,用戶的品味也會各不相同。顏色能夠引發(fā)強烈的情感,如果是設計針對普遍用戶的程序,那一般說來,最好保守傳統(tǒng),采用一些柔和的、更中性化的顏色。 當然,對特定的用戶就要依據用戶自己的選擇了。
另外,圖片與圖標的使用也可以增加應用程序視覺上的影響,所以細心的設計也是必不可少的。在某些時候不用文本而利用圖像就可以更形象地傳達信息 ,但常常不同的人對圖像的理解也不一樣。帶有表示各 種功能圖標的工具欄 ,是一種很有用的界面組成 ,但如果不能很容易地識別圖標所表示的功能,反而會事與愿違。在設計工具欄圖標時,應查看一下其它的應用程序,以了解已經創(chuàng)建了的大眾認可的標準。
(圖片來自網絡)
用戶界面也廣泛使用各種動畫顯示效果。合理的使用能表達特定的設計意圖,給用戶更加生動、易于理解的信息。動感的顯示是對象功能的可見線索,雖然用戶可能對某個術語還不熟悉,但動態(tài)的實例可體會設計者的意圖。按下按鈕、旋轉旋鈕和點亮開關等都能進行動感表示。
以上這些是小編給大家介紹的界面設計原則和設計技巧了,希望能幫到大家。界面設計還是很重要的,好的用戶界面,能更好地吸引用戶的目光。