ui 界面設(shè)計(jì)是ui設(shè)計(jì)中很重要的一個(gè)內(nèi)容,要讓界面得到用戶的認(rèn)可,一般來說干凈清爽簡(jiǎn)潔的界面效果會(huì)更好。但是在設(shè)計(jì)中,還是有人會(huì)犯這樣的錯(cuò)誤。今天就讓faceui為大家介紹ui 界面設(shè)計(jì)常見的錯(cuò)誤,ui 界面設(shè)計(jì)的分類。
ui 界面設(shè)計(jì)常見的錯(cuò)誤
1、囊括一切
一個(gè)頁面囊括一切:這是最普遍、最糟糕的用戶體驗(yàn)。緊湊的界面塞滿了按鈕,填滿了內(nèi)容,整個(gè)屏都是按鈕。這樣做的理由是:更少的點(diǎn)擊和頁面跳轉(zhuǎn)、呈現(xiàn)給客戶更多得內(nèi)容,創(chuàng)造全局概覽、用戶厭惡滾動(dòng)瀏覽等。當(dāng)我看到這樣的界面使我想起了瑞士軍刀,囊括盡可能多的工具,而唯一有用的是啟瓶器。
2、信息鋪天蓋地
所有的選項(xiàng)鋪展在一個(gè)頁面似乎創(chuàng)造了全局概覽,但問題是大腦最多只能理解9個(gè)選項(xiàng),因此用戶95%的按鈕都不經(jīng)常用。
彌勒定律:短時(shí)記憶期間平均能夠記住的元素?cái)?shù)量?jī)H為7(±2)個(gè)。
ui 界面設(shè)計(jì)
3、臨近原則
另外一個(gè)問題是按鈕要盡可能緊鄰與其相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,呈現(xiàn)更多的按鈕意味著失去視覺上的緊鄰原則。
4、用戶不討厭滾動(dòng)瀏覽
用戶討厭滾動(dòng)一方面的影響是在正確的時(shí)間沒有出現(xiàn)正確的內(nèi)容,所以才在一屏上填滿更多的信息來創(chuàng)造內(nèi)容。在我們研究分析的結(jié)果中,只用百分之10% 的用戶滾動(dòng)到登陸頁的按鈕,由此極有可能的結(jié)論是90%的用戶討厭滑動(dòng)鼠標(biāo)。其實(shí)問題不在于滾動(dòng)鼠標(biāo)而是信息量,把大量的信息呈現(xiàn)在同一個(gè)界面并不代表用戶=用戶都會(huì)注意到,反而會(huì)是用戶失去耐心憤然離去。
ui 界面設(shè)計(jì)的分類
以功能實(shí)現(xiàn)為基礎(chǔ)的界面設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)界面最基本的性能是具有功能性與使用性,通過界面設(shè)計(jì),讓用戶明白功能操作,并將作品本身的信息更加順暢的傳遞給使用者,即用戶,是功能界面存在的基礎(chǔ)與價(jià)值,但由于用戶的知識(shí)水平和文化背景具有差異性,因此界面應(yīng)以更國(guó)際化,客觀化的體現(xiàn)作品本身的信息。
ui 界面設(shè)計(jì)
以情感表達(dá)為重點(diǎn)的界面設(shè)計(jì)。通過界面給用戶一種情感傳遞,是設(shè)計(jì)的真正藝術(shù)魅力所在。用戶在接觸作品時(shí)的感受,使人產(chǎn)生感情共鳴,利用情感表達(dá),切實(shí)的反應(yīng)出作品與用戶之間的情感關(guān)系。當(dāng)然,情感的信息傳遞存在著確定性與不確定性的統(tǒng)一。因此,我們更加強(qiáng)調(diào)的是用戶在接觸作品時(shí)的情感體驗(yàn)。
以環(huán)境因素為前提的界面設(shè)計(jì)。任何一部互動(dòng)設(shè)計(jì)作品都無法脫離環(huán)境而存在,周邊環(huán)境對(duì)設(shè)計(jì)作品的信息傳遞有著特殊的影響。包括作品自身的歷史、文化、科技等諸多方面的特點(diǎn),因此營(yíng)造界面的環(huán)境氛圍是不可忽視的一項(xiàng)設(shè)計(jì)工作,這和我們看電影時(shí)需要關(guān)燈是一個(gè)道理。
以上就是faceui為大家介紹的關(guān)于ui 界面設(shè)計(jì)的相關(guān)內(nèi)容。要想ui 界面設(shè)計(jì)獲得用戶的肯定和認(rèn)可,這些錯(cuò)誤在設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要多加小心,千萬不要犯。