做設(shè)計的朋友肯定對游戲ui設(shè)計這個詞一定不陌生了,那么問題來了,游戲ui設(shè)計風(fēng)格是怎樣的?游戲ui設(shè)計的工作內(nèi)容有哪些?接下來就讓小編來給大家簡單說說相關(guān)內(nèi)容吧。
游戲ui設(shè)計風(fēng)格是怎樣的
1.半扁平化的設(shè)計
在過去的兩年左右,扁平化無疑是討論最多、最火的設(shè)計趨勢。但設(shè)計趨勢往往受到媒體,技術(shù),和實用性的影響,一般都以緩慢漸進(jìn)的方式滲透在我們的設(shè)計中,周期在1-2年之間。目前已經(jīng)有很多設(shè)計師對它進(jìn)行細(xì)微改進(jìn),形成了一個新的設(shè)計趨勢-半扁平設(shè)計。
半扁平化設(shè)計說直白點(diǎn),其實就是結(jié)合了materialdesign和flatdesign兩種風(fēng)格的處理手法。使簡潔的設(shè)計上多一些空間感,包括懸浮的按鈕和卡片的設(shè)計。按照Wired的話來說,那就是讓像素具備海拔高度,這樣子的話,系統(tǒng)的不同層面的元素,都是有原則、可預(yù)測的,不讓用戶感到無所適從。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
2.更多三維呈現(xiàn)
在以前,UI或運(yùn)營設(shè)計中常見的都是二維的處理手法。元素以平面的方式展示給我們,但是今年會慢慢趨于更多3D的效果,使內(nèi)容更加有縱深感從而也提升了設(shè)計的趣味性,尤其是運(yùn)用在運(yùn)營設(shè)計上會讓畫面顯得更加豐富。
3.幾何圖形的點(diǎn)綴
從2016年年底就有一些設(shè)計作品或者設(shè)計包裝采用不同顏色的幾何圖形進(jìn)行點(diǎn)綴。它不是作為設(shè)計內(nèi)容的主角,而是起到渲染畫面氛圍的作用。用色一般鮮亮大膽,會給人視覺上的沖擊,多用于運(yùn)營設(shè)計。
4.漸變色的運(yùn)用
漸變色的運(yùn)用范圍很廣,它可以當(dāng)作背景使用,也可以在logo或者按鈕上使用。今年的漸變不再是像擬物化時代為了還原物體本身的空間所做的處理。這里的漸變多為大撞色的使用,為了營造氛圍和產(chǎn)品氣質(zhì)使用。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
5.大標(biāo)題,大間距的處理
預(yù)測今年將會有越來越多優(yōu)秀的產(chǎn)品跳脫出系統(tǒng)本身規(guī)范的束縛,開始更大膽的設(shè)計。不在局限于本身規(guī)范里最大字號不能超過多少px,間距最好在稍稍px之內(nèi)等等…而是針對不同場景,不同用戶群體,不同的內(nèi)容去特殊處理。
所以出現(xiàn)了目前更多大標(biāo)題大間距大量留白的設(shè)計作品。其實像這種處理手法有點(diǎn)類似幾年前微軟的MetroDesign,只是現(xiàn)在很多優(yōu)秀設(shè)計師都能把不同的設(shè)計語言靈活的去運(yùn)用,而不僅限于某個系統(tǒng)平臺。
游戲UI設(shè)計的工作內(nèi)容有哪些
游戲UI設(shè)計包含3大塊:視覺設(shè)計,交互設(shè)計和用戶體驗。其中視覺設(shè)計主要包含ui界面設(shè)計、Icon、logo等設(shè)計繪畫表現(xiàn);交互設(shè)計主要是頁面跳轉(zhuǎn)、層級關(guān)系、操作手勢、菜單樹、動效體現(xiàn)等;用戶體驗主要是懂得用戶心理和習(xí)慣,表現(xiàn)在色彩設(shè)計、圖標(biāo)設(shè)計等各個方面,這些方面又是由人類學(xué),人工智能,軟件測試等專業(yè)學(xué)科架構(gòu)起來。未來,綜合性更強(qiáng)的專業(yè)UI設(shè)計人員或者細(xì)分技能更加高級的能力者將更有競爭力。
游戲ui設(shè)計風(fēng)格是怎樣的?今天小編就給大家說這么多了,相信大家都已經(jīng)了解了,如果大家這篇文章還不錯的話,可以分享給身邊的朋友哦。