目前手機(jī)市場(chǎng)主要運(yùn)用的是蘋果系統(tǒng)和安卓系統(tǒng),由于系統(tǒng)的獨(dú)特性,UI設(shè)計(jì)也是有所不同的,所以很多人都會(huì)專門主攻一種系統(tǒng),下面我們跟隨小編一起來了解一下iOS UI設(shè)計(jì)的相關(guān)資料吧。
iOS UI設(shè)計(jì)原則一:美學(xué)完整性
美學(xué)完整性并不是用來衡量一個(gè)應(yīng)用程序的界面有多好看,而是用來衡量應(yīng)用程序的界面與功能是否匹配。例如,對(duì)于一個(gè)應(yīng)用來說,會(huì)用比較微妙的修飾元素和背景來體現(xiàn)生產(chǎn)性的任務(wù),對(duì)于突出的任務(wù)則會(huì)使用標(biāo)準(zhǔn)的控件和操作行為。這樣的應(yīng)用程序會(huì)傳達(dá)一個(gè)清晰和統(tǒng)一的信息給用戶,讓用戶懂得應(yīng)用程序的目的。但要是應(yīng)用程序在生產(chǎn)性任務(wù)上使用了異想天開的元素,用戶就會(huì)被這些相互矛盾的信號(hào)所困擾。
同樣的,在一個(gè)仿真任務(wù)的應(yīng)用程序里,例如游戲應(yīng)用,用戶希望一個(gè)漂亮的界面來提供更多的樂趣從而鼓勵(lì)他們繼續(xù)游戲。盡管用戶不期待能夠在一個(gè)游戲中完成一個(gè)艱難或者是生產(chǎn)性的任務(wù),但他們?nèi)匀幌M螒虻慕缑婺軒硗暾捏w驗(yàn)。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
iOS UI設(shè)計(jì)原則二:一致性
應(yīng)用程序界面的一致性允許用戶利用他們自身的知識(shí)和技能完成應(yīng)用程序的過渡。當(dāng)然,保持界面的一致性,并不是讓你盲目的復(fù)制其他的應(yīng)用程序,相反的,作為開發(fā)者應(yīng)該懂得利用同類型應(yīng)用程序大眾接受的標(biāo)準(zhǔn)和范式來設(shè)計(jì)自己的應(yīng)用。
為了確定你的應(yīng)用程序是否遵循一致性原則,開發(fā)者們應(yīng)該想想以下幾個(gè)問題:
A. 應(yīng)用程序與iOS的標(biāo)準(zhǔn)是否一致?是否正確的使用了系統(tǒng)提供的控件、視圖和圖標(biāo)?設(shè)計(jì)是否符合設(shè)備的功能和特色?
B. 應(yīng)用程序與本身的定位一致么?文本使用了統(tǒng)一的風(fēng)格了么?一樣的圖標(biāo)是否代表的一個(gè)意思?不同場(chǎng)景執(zhí)行相同的操作,結(jié)果是否符合用戶的預(yù)期?
C. 在合理的范圍內(nèi),應(yīng)用程序與早期的版本一致么?條款和提示是一個(gè)意思么?
iOS UI設(shè)計(jì)原則三:直接操作
當(dāng)用戶操作屏幕上的對(duì)象而不是單獨(dú)的控件進(jìn)行操作時(shí),用戶更能理解自己的任務(wù)和操作的結(jié)果。iOS用戶更喜歡直接的操作行為,因?yàn)槎帱c(diǎn)觸控的設(shè)備特點(diǎn)。當(dāng)看到屏幕的對(duì)象,直接用手勢(shì)進(jìn)行操作給人一種更為親切的感覺,而且很有控制感,因?yàn)闆]有了媒介的干預(yù),更多指的是對(duì)鼠標(biāo)的依賴。
舉個(gè)例子,用戶可以使用兩指的縮小或放大所要控制的面積就可完成點(diǎn)擊縮放的操作。游戲中,玩家還可以直接與物體互動(dòng),直接移動(dòng)他們。例如,在顯示密碼鎖的游戲中,玩家可以直接通過旋轉(zhuǎn)操作打開鎖。
在iOS的應(yīng)用程序中,在以下的場(chǎng)景中可以使用直接操作:
A. 旋轉(zhuǎn)或反轉(zhuǎn)來移動(dòng)設(shè)備來控制屏幕中的對(duì)象
B. 利用手勢(shì)直接操作屏幕中的對(duì)象
C. 能夠直觀的看到操作的結(jié)果
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
iOS UI設(shè)計(jì)原則四:隱喻
當(dāng)虛擬的物品和操作行為是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的物品和操作進(jìn)行模仿的時(shí)候,玩家能夠很快的掌握應(yīng)用程序的規(guī)則和操作。一個(gè)簡(jiǎn)單的軟件隱喻是文件夾:在現(xiàn)實(shí)生活中,人們把物品放入文件夾中,所以在計(jì)算機(jī)中,用戶能夠很快的理解這個(gè)操作的意思,很快的理解將文檔等文件放入文件夾的意思。
最合適的隱喻應(yīng)該是不受現(xiàn)實(shí)生活的限制。例如,用戶可以將很多內(nèi)容放入文件夾中,包括音樂、文檔、視頻等,但現(xiàn)實(shí)生活中顯然無法做到。
iOS操作系統(tǒng)為開發(fā)者提供了很多的隱喻,因?yàn)樗С重S富的同行圖像和手勢(shì)。用戶可以與屏幕中的物體進(jìn)行物理交互,很多場(chǎng)景中的交互十分逼真,iOS的隱喻包括:
A. 音樂播放的倒退控制
B. 游戲中的拖拽、彈和刷操作
C. 滑動(dòng)開關(guān)的操作
D. 選擇轉(zhuǎn)輪做選擇
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
iOS UI設(shè)計(jì)原則五:用戶控制
注意,應(yīng)用程序中,是用來控制操作行為的,而不是應(yīng)用程序。盡管應(yīng)用程序能夠建議用戶做哪些操作或者警告用戶有危險(xiǎn),但是這顯然對(duì)于應(yīng)用本身是個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)檫@會(huì)將玩家推得更遠(yuǎn)。成功的應(yīng)用程序應(yīng)該在一味的提示和關(guān)鍵時(shí)刻做提示之間進(jìn)行平衡。
當(dāng)對(duì)操作行為和控制感到熟悉和可預(yù)見的時(shí)候,用戶將會(huì)明顯感覺到自己對(duì)于應(yīng)用程序的控制。操作行為越是簡(jiǎn)單直接,玩家就能更容易的理解和記住。
通常,玩家都希望在游戲開始有充分的機(jī)會(huì)能夠取消操作,因?yàn)樗麄兿M軌驅(qū)Σ僮鬟M(jìn)行確認(rèn)。于此同時(shí),玩家還希望能夠正常的停止操作。
以上就是小編為你整理的關(guān)于iOS UI設(shè)計(jì)的相關(guān)資料,希望可以幫助你更好的了解和掌握iOS系統(tǒng)的UI設(shè)計(jì)原則,讓你的界面ui設(shè)計(jì)更具高級(jí)感!