我們都知道ui設(shè)計(jì)非常的重要,那么,游戲設(shè)計(jì)ui的技巧有什么?相信很多的朋友們對(duì)于這個(gè)問題都非常的感興趣吧,為了幫助大家輕松的掌握住相關(guān)的技巧,下面就讓我們一起來全面的總結(jié)下吧。
游戲設(shè)計(jì)ui的技巧有什么?
1. 按鈕色彩凸顯重要性
在給用戶提供多個(gè)選擇的時(shí)候,可以通過色彩所傳遞的情緒是積極還是消極的,來簡(jiǎn)單快速地進(jìn)行設(shè)計(jì)。
實(shí)際上,紅色和綠色按鈕的色彩含義,已經(jīng)橫跨物理世界和數(shù)字設(shè)計(jì)領(lǐng)域,我們每天在很多實(shí)體產(chǎn)品上也能看到類似的設(shè)計(jì),包括交通上的紅綠燈,警告標(biāo)識(shí),以及實(shí)體按鈕。
綠色表示通行,紅色表示禁止。如果用戶需要購買一個(gè)漏斗,你希望感興趣的用戶趕緊點(diǎn)擊,而不是取消。
另外,如果你的網(wǎng)站或者 APP 涉及到重要性不同的若干交互,除了按鈕都要標(biāo)識(shí)出相應(yīng)的文本標(biāo)簽內(nèi)容以外,還可以借助色彩填充與否來進(jìn)一步區(qū)分層級(jí)結(jié)構(gòu):
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例,有色彩填充的按鈕、幽靈按鈕(無色彩填充、有邊框)以及無邊框無填充按鈕來區(qū)分。
而在少數(shù)情況下,對(duì)于系統(tǒng)有重要影響的、破壞性的或者限制性的按鈕,也應(yīng)該突出顯示,但是可以使用紅色來進(jìn)行強(qiáng)調(diào)和警告。這個(gè)時(shí)候,相對(duì)的「非負(fù)面」的按鈕則被視作為重要性較低的操作:
簡(jiǎn)而言之,實(shí)際上用戶用來區(qū)分按鈕的核心靠的是感知而非復(fù)雜邏輯判斷,設(shè)計(jì)的基本規(guī)則在上面,但是更重要的是要基于情緒和感知來進(jìn)行設(shè)計(jì)。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
2. 用字重和明暗來區(qū)分層級(jí)
尤其是在構(gòu)建文本內(nèi)容的視覺層級(jí)的時(shí)候,可用到的屬性很多,只使用大小差異來構(gòu)建就顯得過于單一了。
在很多時(shí)候,可以借助色彩、字重、明暗來進(jìn)行區(qū)分。我們可以讓更重要的文本更大、字體更粗、色彩更加鮮明,或者使用更深的黑色來呈現(xiàn)。
綜合地使用這些屬性來構(gòu)建視覺層級(jí)。
3. 用留白來隔離元素
兩個(gè)元素互不相關(guān),如果想將它們分隔開來,使用分割線似乎是一件理所當(dāng)然的事情?當(dāng)然可以,但是這種方式真的是非常過時(shí)且笨拙的一種呈現(xiàn)方式。你需要的是更好、更優(yōu)雅、更貼合當(dāng)下的一種呈現(xiàn)方式。
不是簡(jiǎn)單地使用分割線,而是使用留白,或者說負(fù)空間來間隔就可以了。分割線在很大程度上是丑陋且難以駕馭的視覺噪音,相對(duì)而言留白則好了很多。
多數(shù)情況下,刪除分隔線條是比較快速的方法,當(dāng)然更多的時(shí)候需要你適當(dāng)?shù)卣{(diào)整一下留白的大小。
使用分割線來分隔內(nèi)容,不僅會(huì)讓掃視頁面花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間,而且增加的信息噪音會(huì)影響整體的層次結(jié)構(gòu)。
4. 用陰影替代邊框
想要凸顯一些元素,并不一定需要依靠描邊。使用陰影則可以起到同樣的效果,單獨(dú)使用則會(huì)顯得更加整潔。描邊+陰影則會(huì)顯得過于雜亂。
使用相對(duì)不那么具有侵略性的小陰影無疑讓效果更加輕松,看起來也不會(huì)突兀。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
5. 用色條提升視覺調(diào)性
如果覺得內(nèi)容區(qū)塊過于單調(diào),可以根據(jù)你的目的來強(qiáng)化這一區(qū)塊的視覺屬性。在內(nèi)容區(qū)的一邊加上色條能夠在提升視覺屬性的同時(shí),賦予這一區(qū)塊內(nèi)容以情緒。
色條可以是單色的,也可以是漸變的,這取決于你想傳達(dá)什么樣的視覺體驗(yàn)。這個(gè)色條還可以具備良好的功能性。當(dāng)然,這很大程度是用在相對(duì)比較素的頁面上的,如果頁面本身已經(jīng)很花哨了,就不太用得上。
比如使用紅色和綠色來標(biāo)識(shí)不同的狀態(tài),也可以用色條來標(biāo)識(shí)出被觸發(fā)的 Tab 或者控件。
6. 用背景色區(qū)分區(qū)塊
其實(shí),同樣是為了進(jìn)行區(qū)分內(nèi)容區(qū)塊和層級(jí),這個(gè)方法同樣優(yōu)雅而快速,幾乎可以算是毫不費(fèi)力的一種設(shè)計(jì)技巧。
為了區(qū)分兩個(gè)不同區(qū)塊的元素,簡(jiǎn)單地使用不同的背景來進(jìn)行區(qū)分也可以,本質(zhì)上,它采用的類似卡片式設(shè)計(jì)的思路——用不同的卡片來歸類內(nèi)容。
相對(duì)而言,使用有差異但是不那么顯著的不同色塊來作為背景,在保證整體整潔的同時(shí),起到了區(qū)分的作用。
7. 「字」盡其用
誰不喜歡漂亮的字體呢?當(dāng)然都喜歡,但是字體的功用其實(shí)各不相同。從呈現(xiàn)正文的強(qiáng)可讀性文本,到裝飾性極強(qiáng)的視覺化字體,各種不同的字體需要應(yīng)對(duì)不同的功能。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
游戲設(shè)計(jì)ui的技巧是什么?大家是不是都記住了上面的這些內(nèi)容呢?總之,大家如果能夠合理的運(yùn)用上面的內(nèi)容,就一定會(huì)獲得更好的效果,相信您設(shè)計(jì)的游戲界面會(huì)更受歡迎。