ui設(shè)計(jì)可以說(shuō)是前景非常不錯(cuò)的行業(yè),那么,各位朋友們知道ui設(shè)計(jì)包括什么?如果你還不是知道具體包含什么的話,接下來(lái)我們?yōu)榇蠹曳窒淼膬?nèi)容,一定會(huì)為大家?guī)?lái)啟發(fā)的,一起來(lái)全面的了解下吧。
UI設(shè)計(jì)包括哪些?
繪畫(huà)基礎(chǔ):
素描、色彩、平面構(gòu)成、立體構(gòu)成
設(shè)計(jì)基礎(chǔ):
版式設(shè)計(jì)、規(guī)范、切圖、了解程序
專(zhuān)業(yè)知識(shí):
原型圖、交互邏輯、用戶體驗(yàn)、互聯(lián)網(wǎng)思維
營(yíng)銷(xiāo)心理:
消費(fèi)心理學(xué)、溝通學(xué)、用戶體驗(yàn)、互聯(lián)網(wǎng)思維、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)等等方面的知識(shí)
(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
ui設(shè)計(jì)包括什么流程?
一、確認(rèn)目標(biāo)用戶
在UI設(shè)計(jì)過(guò)程中,需求設(shè)計(jì)角色會(huì)確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。
用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。
例如:對(duì)于科學(xué)用戶和對(duì)于電腦入門(mén)用戶的設(shè)計(jì)重點(diǎn)就不同。
二、采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式
不同類(lèi)型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來(lái)源于其原有的針對(duì)現(xiàn)實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過(guò)調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來(lái)。
三、提示和引導(dǎo)用戶
軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來(lái)操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。
對(duì)于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。
四、一致性原則
設(shè)計(jì)目標(biāo)一致
軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。
例如:如果以電腦操作初級(jí)用戶作為目標(biāo)用戶,以簡(jiǎn)化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(gè)(類(lèi))軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對(duì)于保持用戶焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒(méi)有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對(duì)目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類(lèi)型的元素用戶觸發(fā)其對(duì)應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對(duì)話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個(gè)按鈕。
對(duì)于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類(lèi)型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個(gè)理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個(gè)理念設(shè)計(jì),會(huì)更加簡(jiǎn)化用戶操作流程。
五、可用性原則
可理解
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對(duì)應(yīng)的功能。
如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過(guò)對(duì)該元素的操作,理解其對(duì)應(yīng)的功能。
比如:刪除操作元素。用戶可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對(duì)應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作。
ui設(shè)計(jì)包括什么?想必大家認(rèn)真的看完上面的內(nèi)容之后,自然都知道需要做什么了吧,希望大家可以參考上面的內(nèi)容。