ui設(shè)計師如何利用職業(yè)優(yōu)勢轉(zhuǎn)崗做產(chǎn)品?對于這個問題,想必很多的朋友們都很想搞清楚吧,既然大家都想了解的話,那么,接下來就讓我們一起看看ui設(shè)計產(chǎn)品的相關(guān)的知識吧。
UI設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,也叫界面設(shè)計。UI設(shè)計分為實(shí)體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的UI設(shè)計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
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2、ui設(shè)計師如何利用職業(yè)優(yōu)勢轉(zhuǎn)崗做產(chǎn)品
工作思維要從執(zhí)行需求轉(zhuǎn)變?yōu)榉治龊驮O(shè)計需求
畢竟指出別人設(shè)計出來的功能缺陷很容易,找問題當(dāng)噴子每個人都會。當(dāng)真正需要自己上手去設(shè)計功能時候,能否把當(dāng)初找問題的方式方法都用上,然后去尋求解決問題的方法,這就是學(xué)問了。產(chǎn)品經(jīng)理就是要解決問題的,而不是制造問題。
做事方式要從任務(wù)制轉(zhuǎn)變?yōu)樨?fù)責(zé)制
對產(chǎn)品經(jīng)理來說不是說需求輸出了就結(jié)束了,而是要持續(xù)的跟進(jìn)UI設(shè)計、開發(fā)進(jìn)度、測試反饋、運(yùn)營上線,上線以后還要不斷的跟蹤用戶反饋、數(shù)據(jù)反饋,以便不斷的優(yōu)化完善,這是一個長期的過程,產(chǎn)品經(jīng)理要負(fù)責(zé)到底。
需求收集分析
需求的收集、整理、排優(yōu)先級是產(chǎn)品設(shè)計的第一步,也是最重要的一步。需求收集的完整程度,決定著開發(fā)過程中的工作總量和工作變量。需求收集的完成度高,則很容易估算工作量和工期,反之,則會出現(xiàn)很多不可控的變量,直接導(dǎo)致工期延期。
需求一般要以目標(biāo)用戶為中心來收集獲取,所以需求分為直接需求和間接需求兩種。
直接需求:直接與目標(biāo)用戶交流或者分析目標(biāo)用戶行為獲得的需求。間接需求:從其他人那得知的有關(guān)目標(biāo)用戶的需求。由于本次項目為迭代重構(gòu),甲方擁有足夠的用戶行為數(shù)據(jù),不需要再去額外做用戶研究的工作,只需要從甲方處了解目標(biāo)用戶的特性即可,也就是間接需求。
之后就是需求分析。需求分析是一個過程,從描述需求、理解需求、分析商業(yè)價值、轉(zhuǎn)化為功能需求、初評實(shí)現(xiàn)難度、計算性價比,到最后根據(jù)性價比和所允許的客觀因素(如時間等),選擇最合適的功能進(jìn)行開發(fā)。
細(xì)化功能點(diǎn)
梳理好需求樹狀圖之后,開發(fā)就可以估算大致的工期,并且進(jìn)入搭建架構(gòu)的階段了。而這段時間,產(chǎn)品的真正工作才剛剛開始——開始根據(jù)樹狀圖中的需求逐個細(xì)化功能點(diǎn),理清功能邏輯和交互邏輯,并輸出到需求文檔prd中。
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如何進(jìn)行轉(zhuǎn)崗進(jìn)行ui設(shè)計產(chǎn)品? 大家是不是都認(rèn)真的讀完了我們在上文總結(jié)的內(nèi)容呢?總之,大家一定要好好的研究上面的內(nèi)容。