如今,各種移動(dòng)設(shè)備出現(xiàn)在我們的身邊,想要讓自己的移動(dòng)設(shè)備更加的有人氣的話,那么,就需要好好的掌握界面設(shè)計(jì)的內(nèi)容,接下來就讓我們來為大家分享下移動(dòng)ui界面設(shè)計(jì)要求有什么?
UI設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)分為實(shí)體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的UI設(shè)計(jì)是虛擬UI,即用戶界面的簡(jiǎn)稱。
(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
2、移動(dòng)ui界面設(shè)計(jì)要求有什么?
以易操作性保證讀者。交互作品的界面設(shè)計(jì)采用超媒體鏈接技術(shù),將文字、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫等媒介要素,進(jìn)行編排,使之成為一個(gè)連貫的整體,呈現(xiàn)在一個(gè)復(fù)雜的交互系統(tǒng)中。界面反映的是信息的總和而并非單一的信息,倘若在提示、菜單和幫助產(chǎn)生相同術(shù)語,在不同的應(yīng)用系統(tǒng)中應(yīng)具有相似的界面外觀、布局、交互方式及信息顯示、界面設(shè)計(jì)要保持風(fēng)格的一致性[3]。用戶便可以根據(jù)自己的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),明白功能操作通過界面上的視覺暗示正確選擇內(nèi)容,在任何地點(diǎn)都能回到主界面或退出整個(gè)多媒體作品,因此每個(gè)操作對(duì)用戶來說應(yīng)是符合邏輯的用戶能夠較容易了解它要表達(dá)的信息與情感。
界面設(shè)計(jì)時(shí)需要首先考慮的問題。交互設(shè)計(jì)作為一種新媒體形態(tài),必然要突出藝術(shù)的可視性本質(zhì),將新的藝術(shù)思想與理念融匯到作品當(dāng)中,以此去吸引和影響用戶。界面使讀者打開交互作品時(shí)最先接觸到的層面,通過可視化界面上設(shè)計(jì)者運(yùn)用的前衛(wèi)化的藝術(shù)符號(hào),虛擬化的空間結(jié)構(gòu)營造跳躍式的視覺效果,可以引起用戶美好的情感溝通,使得其對(duì)設(shè)計(jì)者通過作品所傳達(dá)的信息產(chǎn)生共鳴。界面設(shè)計(jì)的宗旨促進(jìn)信息的傳遞以滿足用戶需求。當(dāng)進(jìn)行界面設(shè)計(jì)時(shí),關(guān)鍵在于界面本身能否有效支撐交互,界面上的組件是為交互行為服務(wù)的,它可以很美,很抽象很藝術(shù)化,但不能以任何理由破壞作品的交互功能和作用。
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3、設(shè)計(jì)方向
UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個(gè)組成部分,但實(shí)際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系,所以這樣可分為3個(gè)方向,他們分別是:用戶研究、交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)。
用戶研究
用戶研究包含兩個(gè)方面:一是可用性工程學(xué)(usability Engineering),研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得系統(tǒng)的設(shè)計(jì)更容易被人使用、學(xué)習(xí)和記憶;二是通過可用性工程學(xué)研究,發(fā)掘用戶的潛在需求,為技術(shù)創(chuàng)新提供另外一條思路和方法。
用戶研究是一個(gè)跨學(xué)科的專業(yè),涉及可用性工程學(xué)、人類功效學(xué)、心理學(xué)、市場(chǎng)研究學(xué)、教育學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)等等學(xué)科。用戶研究技術(shù)是站在人文學(xué)科的角度來研究產(chǎn)品,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開發(fā)和設(shè)計(jì)中。
用戶研究通過對(duì)于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習(xí)慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對(duì)于產(chǎn)品功能的期望、對(duì)設(shè)計(jì)和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設(shè)計(jì)或者探索一個(gè)新產(chǎn)品概念。
他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗(yàn)界面與交互設(shè)計(jì)是否合理的重要標(biāo)準(zhǔn)。
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這部分指人與機(jī)之間的交互工程,在過去交互設(shè)計(jì)也由程序員來做,其實(shí)程序員擅長編碼,而不善于與最終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設(shè)計(jì)很粗糙,繁瑣難用,學(xué)習(xí)困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進(jìn)步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因?yàn)椴荒懿僮麟娔X軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設(shè)計(jì)從程序員的工作中分離出來單獨(dú)成為一個(gè)學(xué)科,也就是人機(jī)交互設(shè)計(jì)。他的目的在于加強(qiáng)軟件的易用、易學(xué)、易理解,使計(jì)算機(jī)真正成為方便地為人類服務(wù)的工具。
界面設(shè)計(jì)
在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計(jì)工作一直沒有被重視起來。做界面設(shè)計(jì)的人也被貶義的稱為"美工"。其實(shí)軟件界面設(shè)計(jì)就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計(jì)一樣,是產(chǎn)品的重要買點(diǎn)。一個(gè)友好美觀的界面會(huì)給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點(diǎn)。界面設(shè)計(jì)不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計(jì),是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。檢驗(yàn)一個(gè)界面的標(biāo)準(zhǔn)即不是某個(gè)項(xiàng)目開發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見也不是項(xiàng)目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。所以界面設(shè)計(jì)要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個(gè)不斷為最終用戶設(shè)計(jì)滿意視覺效果的過程。
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