智能手機的發(fā)展可以說是當下科技發(fā)展的趨勢之一,在智能手機的發(fā)展過程中,APP的開發(fā)是關鍵。而dpi是影響APP設計的重要因素之一。今天就讓小編為大家介紹手機ui設計dpi如何把握。
手機ui設計dpi如何把握
dpi是指每英寸的像素,也就是掃描精度。DPI越低,掃描的清晰度越低,由于受網(wǎng)絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數(shù),必須是300dpi或者更高350dpi。
UI設計師在設計移動APP時非常容易犯錯誤,不好把握屏幕的尺寸,實際應有起來也很頭疼。
1、IPhone
從市場占有率數(shù)據(jù)來看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320×568。上升勢頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375×667。按照這兩種尺寸來設計,都是比較主流的做法??梢约骖櫠桃恍┑膇Phone 4s,大一點的6 plus也不會過于空曠。不過在切圖的時候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以位圖要注意保證清晰。
2、Android
都說Android碎片化嚴重,但它現(xiàn)在反而比iOS好處理。因為如今的Android屏幕邏輯像素已經(jīng)趨于統(tǒng)一了:360×640,就看你設成幾倍了。
手機ui設計dpi(圖片來自網(wǎng)絡)
3、Web
手機端網(wǎng)頁就沒有統(tǒng)一標準了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來設計。倍率2,邏輯像素320×568。這樣的做法比較實在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面加載速度快。當然,缺點就是在倍率3的設備上看,圖片不是特別清晰。如果追求圖片質(zhì)量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照最大的屏幕來設計。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414×736。
移動端的尺寸比PC端復雜,關鍵就在倍率。但也正因為倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平線,得以保證一套設計適應各種屏幕。
移動端設計的基礎知識
1、現(xiàn)象
首先說現(xiàn)象,大家都知道移動端設備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴重。尤其是Android,你會聽到很多種分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且還有傳說中的2K屏。近年來iPhone的碎片化也加劇了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。不要被這些尺寸嚇倒。實際上大部分的app和移動端網(wǎng)頁,在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說明尺寸的問題一定有解決方法,而且有規(guī)律可循。
手機ui設計dpi(圖片來自網(wǎng)絡)
2、像素密度
我們要引入最重要的一個概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。這項指標是連接數(shù)字世界與物理世界的橋梁。
Pixels per inch,準確的說是每英寸的長度上排列的像素點數(shù)量。1英寸是一個固定長度,等于2.54厘米,大約是食指最末端那根指節(jié)的長度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因為它的像素密度翻了一倍。
3、倍率與邏輯像素
在現(xiàn)實中,這兩者效果卻是一樣的。這是因為Retina屏幕把2×2個像素當1個像素使用。比如原本44像素高的頂部導航欄,在Retina屏上用了88個像素的高度來顯示。導致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫質(zhì)卻更清晰。
以上就是小編為大家介紹的關于手機ui設計dpi的相關內(nèi)容。手機ui設計是當下最熱門的一項技術,了解和學會dpi的設計,對于畫面和圖像清晰程度來說是非常關鍵的。