ui游戲設(shè)計(jì)就是指游戲的用戶界面的設(shè)計(jì),而這個(gè)直接關(guān)系到玩家的游戲體驗(yàn)。那進(jìn)行ui游戲設(shè)計(jì)需要知道哪些原則?想要成為ui游戲設(shè)計(jì)師該怎么做?今天就讓小編為大家好好介紹。
怎么做才能成為一名ui游戲設(shè)計(jì)師
想成為優(yōu)秀的游戲UI設(shè)計(jì)師,必須要對(duì)目前市面上主流的游戲有所了解,熟知主流游戲中游戲UI的設(shè)計(jì)特點(diǎn)和機(jī)制,了解玩家的操作習(xí)慣和審美要求與視覺規(guī)律,游戲UI的美術(shù)風(fēng)格還要與游戲項(xiàng)目的整體風(fēng)格一致。自己親自去玩一些熱門游戲,總結(jié)和分析這些熱門游戲的UI優(yōu)點(diǎn)。
游戲UI學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ),圖標(biāo)設(shè)計(jì),界面設(shè)計(jì),儀式感,交互,logo設(shè)定等等。名動(dòng)漫有專業(yè)的游戲UI設(shè)計(jì)課程,采用項(xiàng)目化教學(xué)模式,學(xué)完課程等于做過項(xiàng)目,非常適合零基礎(chǔ)的同學(xué)過來學(xué)習(xí)。
ui游戲設(shè)計(jì)(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
ui游戲設(shè)計(jì)原則
1、視覺流的引導(dǎo)
視覺流,就是我們?cè)诓榭磫蝹€(gè)界面時(shí)的視覺流程。一般而言,我們?cè)谠O(shè)計(jì)頁面的時(shí)候會(huì)盡量考慮人眼的視覺規(guī)律,比如最重要的功能不要放在視覺盲區(qū)范圍內(nèi)。但是在這里筆者要強(qiáng)調(diào)的是,眼睛的視覺流是可以通過對(duì)界面控件合理的層級(jí)羅列,恰當(dāng)?shù)牟季謥磉M(jìn)行有效引導(dǎo)的。
2、相似相近原則
相似相近,就是“風(fēng)格統(tǒng)一,同類相近”。風(fēng)格統(tǒng)一,要保證同一類圖標(biāo)外形上的一致,即使按鈕因?yàn)樽煮w長(zhǎng)短而變得長(zhǎng)短不一,但是至少?gòu)耐庑慰雌饋硎峭活惖摹H绻愕挠螒蜃叩氖?D真實(shí)風(fēng)格,那么游戲里就一定不能出現(xiàn)一個(gè)二次元妹子,可以考慮增加異次元元素,但是一定要經(jīng)過美術(shù)的專業(yè)處理,讓整個(gè)游戲的畫風(fēng)不至于那么奇怪。
同類相近,同一類型控件的位置要離的近一些,即使沒有圖案的框選,也能知道它們屬于同一類按鈕。同類功能的按鈕都擺在一起,不同類型的按鈕之間也沒有出現(xiàn)相互干擾。最忌諱沒有規(guī)律的亂擺控件,會(huì)造成玩家找不到可點(diǎn)擊控件的困惑,還會(huì)對(duì)功能產(chǎn)生迷茫,不知道該干什么。
3、色彩偏向和色彩層次
色彩偏向,在界面設(shè)計(jì)中,都應(yīng)該有一個(gè)色彩的偏向,也就是主色調(diào)。在任何一個(gè)畫面中,色彩都不宜過多,不同色系最好不要超過3種。分享一個(gè)小技巧:在游戲界面中,可以使用黃金分割率來做出劃分,主色調(diào)約占60%,輔助色占30%,突出色占10%。
ui游戲設(shè)計(jì)(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
色彩層次,在UI制作中,因?yàn)榫_度要求很高,色彩的亮度和面積有個(gè)反比應(yīng)用關(guān)系,這很重要,因?yàn)樗苯記Q定了UI原色的主次關(guān)系問題。越亮的、純度越高的顏色在使用面積上慎之又慎,否則就會(huì)造成喧賓奪主以及對(duì)玩家視覺上的折磨,為了達(dá)到視覺上的等同效應(yīng),亮度、冷暖不同的顏色也要在面積上進(jìn)行微調(diào)。背景色經(jīng)常表現(xiàn)為無彩色(黑、白、灰),或者低飽和度的色彩??偟膩碚f,面積越小的顏色要越亮越純,面積越大顏色就要增加灰度或者降低亮度,色彩的層次出來了整個(gè)界面的信息傳遞就會(huì)很舒服。
4、字體節(jié)奏
很多人會(huì)覺得游戲中畫面最重要,字體是信息傳遞的輔助角色,這就錯(cuò)了,內(nèi)容的可讀性永遠(yuǎn)是排在首位的。我們?cè)诳磮D標(biāo)的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)很多圖標(biāo)的可辨識(shí)度并不是很高,但是一旦添加了字體,馬上就可以理解功能。好的字體設(shè)計(jì),形狀和大小都會(huì)直接影響到玩家接收信息的速度。
5、目標(biāo)導(dǎo)向原則
目標(biāo)導(dǎo)向,在游戲中,每一個(gè)界面都是具有相應(yīng)目標(biāo)功能的,玩法也好養(yǎng)成也罷,界面展示的信息必須是這個(gè)功能需要讓玩家獲的信息。要明確自己的目的,盡量不要為了目的以外的原因影響你的設(shè)計(jì)。多個(gè)維度好好想想,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)都經(jīng)得起反復(fù)推敲。
以上就是小編為大家介紹的關(guān)于ui游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)內(nèi)容。現(xiàn)在的游戲做得越來越好,其中ui游戲設(shè)計(jì)功不可沒,想要成為ui游戲設(shè)計(jì)師,這些方法你記住了沒?