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什么是ui動效設(shè)計(jì),常見的ui動效類型有哪些

Time: 2021-04-28

ui動效設(shè)計(jì)是ui設(shè)計(jì)中體現(xiàn)動態(tài)效果的一種設(shè)計(jì),很大程度上能增加ui設(shè)計(jì)的整體效果,讓用戶有一個(gè)更新鮮的感覺。那到底什么是ui動效設(shè)計(jì)?常見的ui動效類型有哪些?怎么設(shè)計(jì)一個(gè)ui動效?今天faceui小編要為大家介紹。

  什么是ui動效設(shè)計(jì)

  ui動效設(shè)計(jì),顧名思義即動態(tài)效果的設(shè)計(jì),用戶界面上所有運(yùn)動的效果,也可以視其為界面設(shè)計(jì)與動態(tài)設(shè)計(jì)的交集。在UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,一個(gè)好的動效設(shè)計(jì)可以提升UI界面與用戶的交互體驗(yàn),讓枯燥的界面生動起來,甚至能帶給用戶一種“砰然心動”的感覺。

  合理的動效可以幫助引導(dǎo)、取悅用戶,減少等待時(shí)間,更能增加產(chǎn)品識別度。換個(gè)角度來說,如果現(xiàn)在APP沒有動效,你肯定會感覺少了點(diǎn)什么,比如最簡單的加載動畫得有吧。動效的重要性在于將交互、視覺過渡處理的更加細(xì)膩,而且能夠承載更多的信息,比如iOS動效、MD動效等。

  優(yōu)秀的UI動效設(shè)計(jì)在提升產(chǎn)品體驗(yàn)、用戶粘性等方面的重要作用不言而喻,動效設(shè)計(jì)現(xiàn)在可是越來越吃香了,在企業(yè)招聘當(dāng)中,會動效設(shè)計(jì)是絕對占有優(yōu)勢的。

ui動效設(shè)計(jì)

ui動效設(shè)計(jì)(圖片來自網(wǎng)絡(luò))


  常見的ui動效類型

  1、旋轉(zhuǎn)

  旋轉(zhuǎn)動效是我們在操作界面過程中比較常見的動效類型,主要是切換過程中圖標(biāo)或其元素的角度旋轉(zhuǎn),是針對具體圖標(biāo)做出的巧妙設(shè)計(jì)。很多APP圖標(biāo)設(shè)計(jì)中都是有你了旋轉(zhuǎn)的效果來模擬失誤晃動的感覺,讓用戶覺得親近、自然.

  2、填充

  填充的主要內(nèi)容就是填充圖標(biāo)顏色,這種效果適用于選中過渡到面型的圖標(biāo)樣式,課室是局部的色塊填充,也可以填充到整體,切換的過程中都可以做到自然淋漓。若只有線性圖標(biāo)的樣式,圖標(biāo)就會比較偏薄,展示的效果就沒有那么理想。

  3、形狀變化

  形狀變化動效具比較強(qiáng)的趣味性,需要針對圖標(biāo)形狀元素訂制的一種,自由度呢比較高。對設(shè)計(jì)師而已有更多的擴(kuò)散空間,可以自由發(fā)揮,制作出更多有趣的效果。比如說:VX的消息圖標(biāo),每次雙擊都可以切換不同不同的表情包,給用戶留下深刻的印象。

  4、縮放

  縮放動效比較適合新手設(shè)計(jì)師,相對比較簡單、穩(wěn)重、包容性比較好,既有動興又不會太復(fù)雜。應(yīng)用比較廣泛,適合大多數(shù)的產(chǎn)品,比較保守不容易出錯,對于視覺引導(dǎo)和明確反饋是絕對夠用的了。

  怎么做一款ui動效設(shè)計(jì)

  1、先下載 AE 文檔

  下載一個(gè)基本的 Sticker Sheet 文檔。它包含一組 Material 組件,基準(zhǔn) UI 組件和導(dǎo)航轉(zhuǎn)場動畫。

ui動效設(shè)計(jì)

ui動效設(shè)計(jì)(圖片來自網(wǎng)絡(luò))


  2、將素材導(dǎo)入到 AE

  首先,我們需要制作動效的相關(guān)素材。選一款 UI 設(shè)計(jì)工具,最好是支持 AE 的。

  3、創(chuàng)建 UI

  有了庫中的這些基礎(chǔ)組件之后,你可以通過拖拽快速構(gòu)建 UI ,并且將它們整合進(jìn)新的 AE comp 當(dāng)中去。

  4、自定義組件

  這些基準(zhǔn)組件為你提供了良好的基礎(chǔ),現(xiàn)在你可以拿它們來創(chuàng)建各種 UI。這是 AE 中主屬性這一功能最令人側(cè)目的地方。這一經(jīng)常被忽略的功能,其實(shí)可以快速創(chuàng)建出高度可復(fù)用的單個(gè)組件素材,創(chuàng)建好了之后就無需來回復(fù)制原始的素材了。它在功能上,非常接近 Sketch 中的符號(Symbols)的使用方式。

  通過向每個(gè)組件添加主屬性,能將 UI 界面快速地轉(zhuǎn)化為成組的動畫。同樣的,也可以在 Baseline UIs 文件夾中找到這些素材。

  5、動畫轉(zhuǎn)場過渡

  現(xiàn)在,已經(jīng)建立了創(chuàng)建 UI 動畫的一個(gè)基本的工作流了,接下來就可以制作動畫效果了。在 Navigation Transitions(導(dǎo)航轉(zhuǎn)場過渡) 這個(gè)文件夾當(dāng)中,有詳細(xì)的范例,演示了如何在 AE 中使用Material Design的運(yùn)動模式。

  在剛剛開始的時(shí)候,所有的屬性都是沒有緩動動畫的。然后,通過時(shí)間重新映射和設(shè)置關(guān)鍵幀的持續(xù)時(shí)長來實(shí)現(xiàn)緩動的效果。這個(gè)時(shí)候可以非常輕松快速地調(diào)整緩動和持續(xù)時(shí)長,因?yàn)闉榱丝刂普麄€(gè)轉(zhuǎn)場過渡的效果,只需要映射兩次關(guān)鍵幀就夠了。而這也是將緩動曲線應(yīng)用到所有元素的動畫當(dāng)中的一種簡單的方法。

  這種方法可以應(yīng)用于幾乎所有符合 Material 運(yùn)動規(guī)律的過渡動效,創(chuàng)造一致的視覺體驗(yàn)。當(dāng)然,這套方法是沒法處理更加復(fù)雜或者高度風(fēng)格化的動畫效果和流程的,但是這種情況并不常見。

  以上就是faceui小編要為大家介紹的關(guān)于ui動效設(shè)計(jì)的相關(guān)內(nèi)容。ui設(shè)計(jì)一個(gè)很大的區(qū)別于其他設(shè)計(jì)的地方就在于能夠進(jìn)行動效設(shè)計(jì)。相信上述小編介紹的內(nèi)容,讓大家對ui動效設(shè)計(jì)有了一個(gè)基本的認(rèn)識和了解了吧。


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