如今各種類型的游戲不斷被制作出來,尤其是手游的出現(xiàn),更是讓許多人在工作之余就可以進(jìn)行體驗(yàn),而這些都離不開UI設(shè)計(jì)的幫助,那么大家知道游戲充值界面ui設(shè)計(jì)用什么軟件嗎?UI設(shè)計(jì)的可用性原則又是什么呢?如果不知道的話,那就千萬不要錯(cuò)過下面的介紹哦。
游戲充值界面ui設(shè)計(jì)(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
一、游戲充值界面ui設(shè)計(jì)用什么軟件
1、繪制界面設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì)等。ps有很多功能,在圖像.圖形.文字.視頻.出版等各方面都有涉及。Adobe家族的頂梁設(shè)計(jì)軟件.想從事設(shè)計(jì)工作PS軟件一定要精通,PS的強(qiáng)大,只有想不到?jīng)]有它做不出的圖。
2、在UI設(shè)計(jì)中AI軟件主要用來繪制圖標(biāo),界面等設(shè)計(jì)。AI是出版.多媒體和在線圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫軟件。AI可以用來從事,平面設(shè)計(jì),網(wǎng)頁設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)等多種設(shè)計(jì)工作。
3、在UI設(shè)計(jì)中AE主要用制作交互動(dòng)效果。AE可以用來從事影視后期,平面設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)等多種設(shè)計(jì)工作。
4、在UI設(shè)計(jì)中ARP主要用制作交互原型圖。AxureRP的使用者主要包括商業(yè)分析師.信息架構(gòu)師.可用性專家.產(chǎn)品經(jīng)理.IT咨詢師.用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師.交互設(shè)計(jì)師.界面設(shè)計(jì)師等。
游戲充值界面ui設(shè)計(jì)(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
二、UI設(shè)計(jì)的可用性原則
1、可理解:軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對(duì)應(yīng)的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對(duì)該元素的操作,理解其對(duì)應(yīng)的功能。比如:刪除操作元素。用戶可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對(duì)應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作。
2、可達(dá)到:用戶是交互的中心,交互元素對(duì)應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動(dòng)和觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數(shù)會(huì)影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個(gè)功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達(dá)到該元素的幾率就大大降低了??蛇_(dá)到的效果也同界面設(shè)計(jì)有關(guān)。過于復(fù)雜的界面會(huì)影響可達(dá)到的效果。(參考簡(jiǎn)單導(dǎo)向原則)
3、可控制:軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。如果確實(shí)無法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶理解的方式提示用戶。
游戲充值界面ui設(shè)計(jì)(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
其實(shí)在UI設(shè)計(jì)的過程中,尤其是游戲充值界面ui設(shè)計(jì)、游戲互動(dòng)界面UI設(shè)計(jì)上,運(yùn)用的工具更加復(fù)雜,這個(gè)大家可以去faceui看看,這里小編就不一一進(jìn)行列舉了。如果大家想進(jìn)行UI設(shè)計(jì)的話,也可以去找faceui,他們可以說在這個(gè)行業(yè)里面是數(shù)一數(shù)二的存在,絕對(duì)不會(huì)令各位感到失望的。