日常生活中,很多人都喜歡玩游戲。當(dāng)然,比較有意思的游戲界面,更能吸引玩家的關(guān)注。那游戲界面設(shè)計(jì)模板格式有哪些呢?還有,界面設(shè)計(jì)的原則有哪些?一起跟faceui小編來看一下吧。
界面文檔一般格式
美術(shù)部分
1. 界面示意圖:告訴他界面該如何布局,常用表達(dá)方式實(shí)心框,虛線框,雙線框,黑線框分別代表按鈕的不同形式以及不同顯示方式。這些需要在后面標(biāo)明。
2. 如何確定界面大?。河迷瓐D做(示意),根據(jù)功能的位置放置??紤]到以后的影響(如聊天遮擋按鈕,等等類似問題)
游戲界面設(shè)計(jì)模板(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
3. 特別注意:需要考慮到游戲設(shè)計(jì)對(duì)游戲的影響,如人名輸入框的大小一定要大于最大人名數(shù)量,負(fù)責(zé)就出現(xiàn)冒行等問題。
4. 按鈕及狀態(tài)
?。?) 替換顯示:幫派入幫、不入幫與幫主的不同顯示界面
?。?) 發(fā)亮顯示:有新消息界面就閃光來提示玩家
(3) 界面轉(zhuǎn)換:好友與仇人名單的界面轉(zhuǎn)換。
程序部分
1. 顯示內(nèi)容:需要說明,確認(rèn)大小以后標(biāo)示明白
2. 觸發(fā)條件:NPC對(duì)話,點(diǎn)選物品,點(diǎn)按鈕等
3. 界面關(guān)閉:關(guān)閉的條件(被攻擊,自己點(diǎn)選等等)
4. 注:界面、按鈕的功能(彈出新界面后是重疊顯示還是關(guān)閉老界面來顯示);界面的操作以及相關(guān)的提示(升級(jí)、成功是否提示等),其中的成功的提示做還是不做這個(gè)很重要(關(guān)乎玩家的心理,需要從實(shí)踐中找感覺)
5. 另:有快捷鍵的話,需要標(biāo)明快捷鍵
界面設(shè)計(jì)意圖中的方方面面的東西需要程序容易實(shí)現(xiàn)。
各種設(shè)計(jì)的小細(xì)節(jié)方面:
《征服》的聊天模式轉(zhuǎn)換方面,目前的現(xiàn)狀是根據(jù)設(shè)計(jì)需要(符合以上要點(diǎn))以及界面的總體布局造成的。
界面設(shè)計(jì)的原則
1. 直觀:盡量少用圖標(biāo)多用文字,圖標(biāo)用得越多界面設(shè)計(jì)越難令玩家理解。
2. 通俗:用詞要大眾化,令玩家容易接受,不用生僻詞,以及專業(yè)術(shù)語(yǔ)。
3. 按鈕圖標(biāo):按鈕設(shè)計(jì)要有凸出感,醒目一些,讓玩家易接受
4. 顯示優(yōu)先:顯示的層次要清楚
?。?) 生命,魔法,以及一些常用功能
?。?) 常用操作(重要操作),如吃物品的快捷鍵,技能施放等。
?。?) 空間優(yōu)先(有限的空間放入更多功能)
?。?) 符合玩家的一般習(xí)慣(WIN的習(xí)慣,WORD的習(xí)慣等)
5. 可擴(kuò)充性:網(wǎng)絡(luò)游戲需要不斷添加新功能等等,對(duì)界面的需求會(huì)不斷增加。需要預(yù)先考慮好擴(kuò)充性
游戲界面設(shè)計(jì)模板(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
6. 游戲種類:游戲的性質(zhì)對(duì)界面的要求
?。?) 回合制:全屏界面對(duì)游戲影響不是很大
?。?) 即時(shí)制:盡量不出現(xiàn)全屏界面,能透明的要透明,減少對(duì)屏幕的影響
心得:設(shè)計(jì)界面的時(shí)候要考慮資源的通用性,能統(tǒng)一規(guī)格(大?。┑慕缑孀詈媒y(tǒng)一它,制作的時(shí)候會(huì)省好多事,不容易出錯(cuò)。
看完了上文faceui小編的介紹,大家應(yīng)該知道游戲界面設(shè)計(jì)模板格式以及界面設(shè)計(jì)的原則有哪些了吧。游戲界面設(shè)計(jì)要有亮點(diǎn),才能更好地吸引玩家的關(guān)注。