很多朋友在做app ui設(shè)計(jì)的時(shí)候,往往會(huì)進(jìn)入一些誤區(qū),這樣就會(huì)影響到設(shè)計(jì)的質(zhì)量和效果了,那么app ui設(shè)計(jì)要考慮哪些方面?app ui設(shè)計(jì)要避免的誤區(qū)有哪些呢?下面faceui就給大家詳細(xì)的說明一下。
圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
app ui設(shè)計(jì)要考慮哪些方面?
一、品牌
1、品牌色與行業(yè)屬性之間的關(guān)系
相對(duì)來說,不同行業(yè)是有其固有的品牌色的。在對(duì)于品牌色的決策過程中,行業(yè)屬性是其重要決策部分。
2、品牌與競品之間的差異化
通常在市場上我們會(huì)看到多個(gè)產(chǎn)品同時(shí)在滿足用戶同一需求,但是由于其品牌色的不同,會(huì)對(duì)用戶App下載決策有影響。
二、排版
(1)相似
距離相近的各部分趨于組成整體。當(dāng)我們需要組織、分割信息的時(shí)候,運(yùn)用格式塔心理學(xué)的方式,可以很好地梳理信息布局。在信息以列表形式重復(fù)出現(xiàn)時(shí),我們可以盡量使用相同顏色、大小、形狀的圖形或者文字盡量以重復(fù)的形式呈現(xiàn)。
?。?)相近
不同的元素當(dāng)其距離相近的時(shí)候,用戶從視覺上趨向于將其歸于一個(gè)整體。
app ui設(shè)計(jì)要避免的誤區(qū)有哪些?
1、糟糕的第一印象
好的應(yīng)用應(yīng)當(dāng)給人以良好的第一印象。毫無疑問,如果用戶在APP的下載頁或者第一次打開APP的時(shí)候,就覺得這個(gè)APP 看起來不舒服、不符合預(yù)期或者用起來不爽,用戶自然是不會(huì)再打開,甚至?xí)⒖虅h除的。第一印象至關(guān)重要。
2、沒有有效的引導(dǎo)和線索
每個(gè)APP中,視覺線索是重要的組成部分,它們告訴用戶應(yīng)該如何操作,應(yīng)該向哪里瀏覽,哪些控件可以操作,甚至哪些操作可能會(huì)帶來在哪些結(jié)果。所以,這里一定會(huì)涉及到信息的視覺化,所以這些視覺線索的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)遵循一定的規(guī)則。
3、雜亂的設(shè)計(jì)
許多應(yīng)用最大的敗筆就是混亂。而這種混亂最常見的形態(tài),就是設(shè)計(jì)師將這個(gè)應(yīng)用中幾乎所有的組件都塞到同一個(gè)界面中,無論它是一款游戲、工具或新聞?lì)惖膽?yīng)用。所以,別這么做。
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app ui設(shè)計(jì)趨勢是什么?
1、為大屏手機(jī)設(shè)計(jì)
大屏幕手機(jī)出來已經(jīng)很久并且成為主流了。設(shè)計(jì)人員和開發(fā)者需要面對(duì)逐漸變大的屏幕和拇指長度之間的矛盾,曾經(jīng)一直被詬病的iPhone的左上角返回鍵,在現(xiàn)在看來也只是諸多“反人類”設(shè)計(jì)中好不起眼的一員。
2、滑動(dòng)交互成為主流
滑動(dòng)操作是直覺式的操作,毫無疑問。我們慣于通過連續(xù)的觸摸來認(rèn)知外在的事物。在屏幕上滑動(dòng)可以在現(xiàn)實(shí)生活中找到多種多樣的對(duì)應(yīng)操作,刷卡,滑動(dòng)門閂等。
app ui設(shè)計(jì)要考慮哪些方面?大家在做app ui設(shè)計(jì)的時(shí)候,要重點(diǎn)的考慮下品牌和排版等的方面,同時(shí)也不要進(jìn)入一些誤區(qū),要給用戶一個(gè)良好的印象,這樣才能受到大家的喜愛,如有需要,可以咨詢faceui。