說起游戲,相信很多人都是非常的喜歡玩,游戲的類型有很多,不知道大家在玩游戲的時候,有沒有留意游戲的界面配色和一些圖標的設計呢?其實在開發(fā)游戲的時候都是需要做這方面的工作,那么游戲ui設計是什么意思?今天就讓faceui來告訴大家什么是游戲ui設計。
游戲ui設計是什么意思
游戲UI設計指的是游戲軟件中人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計??偟膩碚f,游戲UI設計主要針對游戲界面、游戲道具、圖標設計、登陸界面等方面。其中游戲界面又包含頁游、客戶端界面等,形式多變,在游戲中,可以說UI設計無處不在。
游戲ui設計
UI設計指的是用戶界面的設計,那么顧名思義,游戲ui設計就是游戲的用戶界面設計。一個好的UI設計師能讓更好包裝一款,并讓用戶獲得更好的體驗,是游戲設計中非常重要的組成部分。
游戲UI的設計要和用戶緊密的結合,在意的是大眾的感受和意見。游戲軟件UI設計貫穿整個研發(fā)過程,需要不斷的與用戶溝通聽取他們的意見,并對設計進行不斷的修正。最終的目的都是為了設計出一套大部分人都滿意的作品。
游戲UI設計中的用色原則
游戲界面的色彩問題,在界面設計中,都應該有一個色彩的偏向,也就是主色調(diào),在任何一個畫面中,色彩這方面千萬不要都設計過多,不同色系最好不要超過3種。
這個是設計學中放之四海都通用的真理。用戶玩游戲也是為了能夠放松心情,五花八門的顏色只會讓玩家心累,這樣的話,游戲就很難留住玩家。
這就好像穿衣服一樣,除非是高級設計師,擁有很好的配色駕馭能力,很少犯錯那種,一般人拍在身上的顏色越多越花哨,整個檔次就越low。
你看看國際時裝周的走秀,除非是主打夸張風的元素,否則,一般的服裝品牌,很少有瞎配顏色的,這也是為什么黑白撞色永遠是不會過時的顏色。
關于UI的配色,這里還有一個小技巧:在游戲界面中,可以使用黃金分割率來做出劃分,主色調(diào)約占60%,輔助色占30%,突出色占10%。
其次要說的就是關于色彩層次的問題,在UI制作中,因為要保證精確度的問題,色彩的亮度和面積有個反比應用關系,這個是很重要,因為它直接決定了UI原色的主次關系問題。
越亮的、純度越高的顏色在使用面積上慎之又慎,否則就會造成喧賓奪主以及對玩家視覺上的折磨,為了達到視覺上的等同效應,亮度、冷暖不同的顏色也要在面積上進行微調(diào)。背景色經(jīng)常表現(xiàn)為無彩色(黑、白、灰),或者低飽和度的色彩。
游戲ui設計
總的來說,面積越小的話,那么顏色就要越亮越純,面積越大的,顏色就要增加灰度或者降低亮度,色彩的層次出來了,那么對于整個界面的信息傳遞視覺就會很舒服。
《王者榮耀》的界面中色彩的層次感很明確,主色調(diào)是灰度很高的藍色,輔助色分別是紫色青色黃色等,從色相上就把功能模塊做出了劃分,并且可點擊區(qū)域的顏色有很高的亮度,這樣的設計讓玩家很容易識別功能。
游戲ui設計是什么意思?以上就是faceui給大家解答的相關的問題,看完上面的文章之后,大家都清楚的了解到 游戲ui設計是人機交互和界面設計的一些內(nèi)容。如果你有這方面的需求的話,可以直接找faceui來為你服務。